CTLGFVER *$VER: ToTBrowser.catalog 44.00 (26.09.02) deutsch Martin Wolf &Tales of Tamar Bildschirmmodus-Auswahl Abbruch ! Servernachricht Verbindungsaufbau zur Zeit leider unm glich! Eure Version Serverversion FTP-Server Verlassen Verbindung aufbauen Verbindung trennen Stadt Online-Spiele Chatraum cksspiel Lager Aber, aber... Gast: Anmeldung Abbrechen Post holen Zug senden Zug holen Optionen Stadt Stammbaum Diplomatie Steuern Karte Nachrichten Berichte Spezialisten Statistik Forschung Vorname Nachname Strasse Postleitzahl Stadt Telefonnummer Spielername Email-Adresse Bemerkung Zahlungart Bankleitzahl ltigkeitsdauer Kontonummer Kreditkartennummer Name Geldinstitut Kartenanbieter Kreditkarte berweisung Bankeinzug Taverne Residenz Kornlager Handelsregister Kaserne Verkauf Einkauf Warenmarkt Anbieter Warentyp Einheiten Preis Mindestpreis Keine Post f r Tales Of Tamar! /Du solltest zuerst die Registrierung ausf llen! "Konnte POP-Server nicht erreichen! #Tales Of Tamar wurde initialisiert! #Tales Of Tamar nicht initialisiert! ;Das Registrierformular f r "Tales Of Tamar" wurde versandt! %Deine Registrierung wurde abgelehnt! berrennen Angriff Umkreisung Falle Anhalten ckzug Nachricht vom Chef Konnte nicht "online" gehen! Konnte nicht "offline" gehen %Email konnte nicht verschickt werden! Emails wurden verschickt! Emails gespeichert! Konnte Emails nicht speichern! /Entschuldigung, aber Du bist nicht registriert! Konnte Email nicht speichern! Kein Speicher f r Email! !Tales Of Tamar ist nun "online"! !Tales Of Tamar ist nun "offline"! Empfangene Emails Emails zu versenden versandte Emails archivierte Emails Emails von Emails an Betreff: Datum: betreffend: Emails an Verlassen Hiscore-Liste Teilnehmer w Devicename D-Num Baudrate Initstring Resetstring hlstring Auflegestring Parit keine gerade ungerade Bitwert 1 Bitwert 2 Protokoll KEINS Stopbits nur 1 nimm 2 Bits pro Byte 7 Bit 8 Bit Modem-Voreinstellung Musik/Ger Musik An/Aus usche An/Aus Musik von CD benutze AHI benutze Wavetable benutze Digibooster AHI Modus-ID AHI Frequenz Devicename Devicenummer Devicesubnummer POP-Servername SMTP-Servername Nutzername Datenweg per Email ber Mailbox Info anzeigen nderungen speichern Verlassen Vorherige Seite chste Seite Standard SMTP-Name Modem ausw hlen! FIch versuche mich nun auf dem Spielserver einzuloggen... Bitte warten! 5So ein rger, der Kanal konnte nicht betreten werden! Ernte Kornlager Versorge Dein Volk! Vorhersage Vertrauen hling Sommer Herbst Winter Ernte abgeben Ernte hinzuf Korn verteilen Korn aufstocken wenig Korn f rs Volk mehr Korn f rs Volk nderungen speichern nderungen verwerfen Kornlagerinfo zeigen Korn verteilen Jahreszeit 5Du willst wirklich kein Saatgut f rs Fr hjahr lagern? 6Du hast zuwenig Windm hlen f r eine h here Produktion! Astronomie Alchemie Naturkunde Theologie Heilkunde Kampfkunst Technik Forschung Karte studieren ck zur Stadt Geheimdienst Inspizier Artillerie Inspizier Kavallerie Inspizier Infanterie Waffen und R stungen Armee trainieren weniger Prozent mehr Prozent weniger Einheiten mehr Einheiten weiter hoch weiter runter Anzeigeregler Inspektionen hoch Inspektionen runter Anzeigeregler Verlassen bernehmen Info zeigen Info hoch Info runter Info verschieben weniger Runden mehr Runden Waffenliste hoch Waffenliste runter Waffenliste schieben weniger Einsatz mehr Einsatz Armeeliste hoch Armeeliste runter Armeeliste schieben Armeen Prozent Armee Einheiten Optionen Inspektionen Armee trainieren Einheiten Information Runden Kosten Waffen Waffe Armeen Schaden Reichweite Anzahl einsetzen verbinden teilen aufl reserviert reserviert reserviert reserviert reserviert QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! QMein Lord, derzeit ist es uns unm glich auf diesem Gebiete weiter zu forschen ! Vertr ge einsehen Handelsvertr Vertr ndigen Botschaften Sonstige Vertr Handelsvertr Friedensvertr sonstige Vertr Dauer in Quartalen Dauer edieren Anzahl per Quartal Anzahl edieren Preis per Quartal Preis edieren Handelspartner Vertr bestehende Vertr Botschaften Botschaft ansehen Botschaft schreiben Beantworte Botschaft Botschaft l schen Vertr ge anbieten Vertr ge einholen r Vertr ge werben Handelspartner w Vertrag w Ware w Botschaft w Adressat w Liste hochscrollen Liste runterscrollen Liste verschieben Akzeptieren Verwerfen Schreiben letzte Botschaft chste Botschaft Botschaft behalten Botschaft verwerfen Botschaft edieren Text der Botschaft Stadt bebauen reserviert reserviert reserviert Ernte Forschung Magier Dungeons Spione Handel Eingabefenster Infofenster hle TCP-Stack! SChatten und Online-Spiele sind nicht nutzbar, weil kein TCP/IP-Stack gew hlt wurde! Willkommen zu Tales of Tamar! Wahrscheinlich starten Sie diese Demo zum ersten Mal. Das CD-ROM Device muss bekannt sein um etwas von dem mitgelieferten Soundtrack h ren zu k nnen. IEs liegt bereits eine ToT-Konfiguration vor. Soll diese ge ndert werden? Normalerweise sollte jetzt die Musik von Tales of Tamar zu h ren sein.Wenn dies der Fall ist, oder die Eingabe abgebrochen werden soll, kann mit Klick auf -> OK <- dieser Konfigurationsteil bergangen werden. Tales of Tamar ist ein Internet basierendes Strategiespiel mit starker Anlehnung an altbekannte Klassiker wie 'Kaiser' oder 'Hanse'. Interessieren Sie sich f r Netzwerkspiele? Haben Sie sich nicht auch schon oft gefragt, wie es w re wenn statt lediglich zwei Spieler sehr viel mehr an einem Strategiespiel teilnehmen k nnten? Strategiespiele machen doch erst richtig Spass, wenn man gegen reelle Mitspieler spielen kann! Nun, das Internet bietet uns diese glichkeit.... Um es genauer zu beschreiben: Tales of Tamar ist ein Runden basiertes Play-by- Email Spiel. Das heisst der Spielzug wird eingegeben und an den Server verschickt. Um das Versenden der Spielz mmert sich allerdings das Spiel selbst und die Spieler m ssen lediglich ein Kn pfchen dr cken. Der Vorteil dieses Prinzips liegt darin, dass eine theoretisch unbegrenzte Anzahl von Spielern gegeneinander antreten kann. Alle Spieler befinden sich auf einer Welt und m ssen sich gegeneinander behaupten. Man beginnt als Herrscher eines kleinen Reiches und soll dieses, durch kluges Handeln, gute Strategie, Forschung und Magie, zu Ruhm und Reichtum f hren. Mit dieser Demo wollen wir Ihnen einen kleinen Einblick in diese Welt gew hren. Sowohl Online chatten, als auch das Kr ftemessen (online gegen reelle Mitspieler), ist m glich. Weiterhin sollen zahlreiche Screenshots einen Eindruck dar vermitteln, wie das Strategiespiel Tales of Tamar einmal aussehen wird.... Viel Spass w nscht Ihnen Ihr ETERNITY-Team! Hier befindet sich der Online-Bereich von Tales of Tamar... Es gibt bei Tales of Tamar ein grunds tzliches Problem: Da auf dieser Welt eine unbegrenzte Anzahl von Spielern gegeneinander antritt, kann es auch keine eigenst ndige Demo dieses Spiels geben. Um trotzdem einen kleinen Einblick in das Spiel gew hren zu k nnen, zeigt diese Demo zumindest jeweils einen Screenshot pro Bereich und liefert gleichzeitig eine Erkl rung wof r ein Screen da ist. Des weiteren kann Online miteinander gechattet oder gespielt werden. Das erste mitgelieferte Spiel ist "Armdr cken", ein Joystick-R ttel-Mich-Tot-Und-Schmeiss- Mich-Weg-Spiel. Diese Online-Spiele haben eigentlich nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun und dienen lediglich der Unterhaltung. Spass macht es trotzdem... Voraussetzung daf r ist nat rlich ein vorhandener Internet-Account und ein vorkonfiguriertes Miami 3.2 . AmiTCP wird leider noch nicht unterst Wenn jemand die Musse hat entsprechende Rexx-Scripte f r diese TCP/IP-Stacks zu entwerfen, w ren wir dankbar daf r, diese zugeschickt zu bekommen. Wir weisen darauf hin, das Tales of Tamar ein Plattform unabh ngiges Spiel ist und in Zukunft kann mit dem Amiga gegen Rechner aus aller Welt gespielt werden. Nach der Amiga-Version soll die PC-Version und anschliessend die Java-Version ffentlicht werden. Sicherlich stellt man sich schon die Frage, warum Tales of Tamar so lange auf sich warten l sst. Nun, die Antwort ist irgendwo in dieser Demo versteckt. Viel Spass beim suchen... :-)) Martin Wolf (alias Wolfen) Eternity +Diese Funktion ist in der Demo nicht aktiv! Der Emailer ist in der Demo noch nicht aktiv! Zum Online-Chat muss zun chst Online gegangen werden. Ein Klick auf das Spinnennetz f hrt diese Aktion aus.... Der installierte TCP/IP-Stack mu nun angegeben werden. Wenn kein Stack ausgew hlt ist, wird sowohl der Online-Chat, als auch das Online-Game, deaktiviert. ODies ist nun das Lager. Von hier aus k nnen neue Versionen von Tales of Tamar aus dem Internet heruntergeladen werden. Jedes verf gbare Update wird als Weinfass dargestellt. W hlt man ein Fass an, werden die Informationen zu dem Update geladen und in einem Requester dargestellt. Das Herunterladen der Updates ist auch in der Demo m glich. Das automatische Installieren jedoch ist in der Demo nicht verf gbar. Warnung!!! Man sollte sich gut berlegen, ob man den OK-Button dr ckt, da hierdurch der Download gestartet wird. Dieser Vorgang kann l nger dauern je nach Gr sse der Daten. Tales of Tamar bietet sp ter die M glichkeit, das Update dann automatisch durchzuf hren. Dabei werden auch diverse Versionspr fungen durchgef hrt. Damit wird sichergestellt, das nicht eine niedrigere Version installiert wird oder Updates ausgelassen werden. Hier sieht man nun eine der beliebigen St dte von Tamar. Wie man sieht, ist diese Stadt noch nicht besonders gross. Man k nnte wohl eher Dorf dazu sagen. Die St dte zeichnen sich bei Tales of Tamar durch besondere Flexibilit t aus. Jede Stadt auf Tamar kann anders aufgebaut sein. Die meisten der Geb ude haben eine Bedeutung. Der Marktplatz ist zum Beispiel der Ort wo man handeln, sprich Ware kaufen und verkaufen kann. Die Taverne kennen wir jetzt schon. Hinten bei den M hlen kommt man ins Kornlager, welches man gleich noch genauer sehen wird. dte sind die St tzpunkte der einzelnen Reiche von Tamar. Umso mehr St dte man als Spieler besitzt, umso besser wird es dem Reich gehen. Sie bieten den Armeen die M glichkeit zur Erholung. Sie sind der Lebensnerv f r Handel und Forschung und bieten dem Grenzland Sicherheit. Jede Stadt kann individuell ausgebaut und bestimmten Zwecken zugeordnet werden. Hier sieht man nun eine der Kleinst dte von Tamar. Dieser Herrscher legt anscheinend grossen Wert auf eine kirchliche Vertretung in der Stadt. Der Dom existiert berraschend fr h. Ansonsten sind schon Kaserne, Hafen, B rgerhaus, hlen und vieles mehr zu sehen. Bleibt noch anzumerken, dass man selbstverst ndlich jeder Stadt bei Gr ndung einen eigenen Namen geben kann, der auch bei allen anderen Herrschern erscheint. Gehen wir kurz zur n chsten Stufe..... Dies hier kann man schon eher Stadt nennen: Die Kathedrale und die Burg stehen. Ein Appellhof ist auch schon vorhanden. Im Hintergrund sieht man eine Stadtmauer. Das heisst das diese Stadt besonderen Schutz gegen ber Feinden geniesst. Dies k nnte schon die Hauptstadt eines Reiches sein. Es ist wichtig, dass man als Herrscher eine besonders gut ausgestattete Stadt besitzt. Die Burg bringt tzliche Verteidigungspunkte und wirkt sich auf die Loyalit t der Bev lkerung Loyalit t ist f r jeden Spieler ein sehr wichtiger Punkt. Der Spieler kann bei ToT nur durch drei Dinge aus dem Spiel fliegen: Tot durch Alter, ohne f Nachfahren gesorgt zu haben, Tot im Kampf und eben Tot durch Anarchie des Reiches. Anarchie entsteht, wenn ein Herrscher kein Vertrauen mehr von seinem Volk geniesst, abgesetzt und gek pft wird.... Die Kathedrale sorgt unter anderem f sseren Beistand der G tter. Es gibt 10 verschiedene Grundarten von Glaubensrichtungen. F r eine von ihnen muss man sich am Anfang des Spieles entscheiden. Diese Entscheidung wird das weitere Spiel des fteren beeinflussen. Kirchen, Dome & Kathedralen stellen eine Huldigung an diese tter dar. Die Appellh fe & Kasernen dienen der Ausbildung von Armeen. Armeen dienen der Eroberung neuer L nder und der Sicherung des eigenen Landes. Besitzt eine Stadt eine Kaserne, so k nnen neue Armeen rekrutiert, ausgebildet und trainiert werden. Hier sieht man eine Stadt der 4. Stufe, auch Metropole genannt. Dort pulsiert das Leben. Diese beherbergen bis zu 1.000.000 Menschen und andere Wesen. Diese Metropole hat keine Burg, wird also wahrscheinlich sehr viel mehr mit Handel besch ftigt sein als mit Krieg. Bei Tales of Tamar besteht die M glichkeit, chlich mit reellen Spielern zu handeln und somit gross zu werden. Ein Reich kann z.B. die Verbindung zwischen 2 grossen Reichen sein und sich lediglich aufs kluge Handeln verlassen. Herrscher B kauft bei Herrscher A was Herrscher C braucht und umgekehrt. Durch die regionalen Begrenzungen des Handels kann es sein, das Herrscher C dies nicht direkt von Herrscher A kaufen kann oder gar nicht weiss, dass die Ware urspr nglich von Herrscher A kam. Bis der Spieler zu einer Metropole gelangt, ist es allerdings ein sehr weiter Weg. Metropole sind usserst selten und nur schwer zu erreichen. dte k nnen durch Kriege und Naturkatastrophen wieder zerst rt werden. -Willkommen im Handelsregister von Tales of Tamar! Hier k nnen Waren eingekauft, verkauft oder, mit anderen Herrschern, gehandelt werden. Gleichzeitig wird hier der aktuelle Goldbestand des Reiches angezeigt. Auf der rechten Seite kann man Waffen und andere Waren einkaufen. Zu den meisten der Waren gibt es oben links eine kleine Animation zu sehen. Auf dem Warenmarkt kann man Angebote von benachbarten Herrschern einsehen und eventuell einkaufen. Die Waren anderer Reiche sind, im Gegensatz zu den Waren auf der rechten Seite, erst im n chsten Quartal des Spieles verf gbar. Unten k nnen eigene Angebote aufgestellt werden. Diese Angebote werden in der chsten Runde dann den anderen Herrschern vorgelegt. Der Herrscher mit dem besten Angebot f r die Ware bekommt den Zuschlag. Genauso l uft es beim Einkaufen von Waren anderer Herrscher. Sollte einem eine Ware besonders wichtig sein, so muss man einen hohen Preis f r die Ware bieten, um eine m glichst hohe Chance auf den Zuschlag zu haben. Links werden kleine Bilder zum Goldbestand des Reiches angezeigt. Dies ist der Berichte-Screen. Nach jeder Runde werden hier zun chst, von den Herolden, die Berichte der letzten Runde vorgelegt, bevor man mit den Amts- gesch ften weitermachen kann. Es wird ber Kriege in der N he berichtet, ber erfolgreichen Handel, wieviel lkerung man hinzugewonnen oder verloren hat. Auch wie das Volk auf die letzten Ereignisse reagiert, welche Naturkatastrophen auf das Reich zukommen, wieviel Korn geerntet wurde und wieviel davon an das Volk ging wird hier be- richtet. Und noch vieles mehr... Zu jedem Kampf wird man hier z.B. eine genaue Aufschl sselung der eingegebenen Strategie sehen und ber deren Erfolg oder Misserfolg unterrichtet werden. Diese mpfe kann man sich hier u.a. komplett anschauen! Hier befindet man sich nun im Diplomatie-Bereich. Auf den folgenden Screens nnen Friedens- und Handelsvertr ge, Nichtangriffs Pakte und pers nliche Bot- schaften verfasst und an andere Herrscher geschickt werden. Der Diplomatie-Bereich dient nur der direkten Kommunikation mit einem anderen Herrscher. ffentliche Diskussionen k nnen in der Taverne abgehalten werden.... Es ist so ziemlich jede Art von Vertrag m glich. Tales of Tamar bietet allerdings einige vorgefertigte Vertr ge an. S mtliche Vertr ge werden direkt von den Spiel- leitern ausgewertet. Es ist z.B. durchaus m glich, per Vertrag, die Hand der eigenen Tochter, gegen 5 Jahre Versorgung des Reiches mit Korn, anzubieten. Die verschiedenen Bereiche werden gleich gezeigt.... Der erste Bereich besch ftigt sich mit Friedens- und sonstigen politischen Ver- gen. Man kann hier abgeschlossene Vertr ge einsehen oder neue abschicken. Vertr nnen aufgek ndigt oder gebrochen werden. Das Brechen von Vertr hat allerdings grunds tzlich eine ffentliche Kennzeichnung zur Folge. Zun einmal bekommen alle umliegenden Herrscher eine Botschaft ber den Vertragsbruch zugeschickt. Des weiteren werden Vertragsbr che wie Punkte in Flensburg gesammelt. Ein Herrscher kann sich so eine Art Profil von den Mitspielern holen und er- fahren, wieviel Vertr ge abgeschlossen und wieviel davon gebrochen wurden. Somit kann ein Herrscher entscheiden wem er vertrauen kann und wem nicht. Dieser Bereich dient den Handelsvertr gen. Sie sind notwendig, um bestimmte Dinge ber lange Zeit konstant ein- oder auszuf hren. Es kann z.B. sein, dass ein Reich chronischen Mangel an pflanzlichen Rohstoffen aufweist und somit st ndig diese Art von Waren einf hren muss. Zu diesem Zweck kann der Herrscher einen langfristigen Vertrag mit einem Reich in der N he schliessen. Ein Beispiel w re hier 3 Jahre, 15 Einheiten an pflanzlichen Rohstoffen zum Preis von 300 Goldst cken/Einheit. Es w rden dann ber 12 Runden die jeweiligen Waren automatisch ausgetauscht. Die Handelspartner k nnen nat rlich frei gew hlt werden. Auf diesem Bildschirm kann man also die Vertr ge einsehen, abschliessen und auch wieder k ndigen. Auch das K ndigen von Vertr gen f hrt zu einem Eintrag ins Profil. Hier befinden sich die sonstigen Vertr ge. Darunter fallen alle Vertr ge, die zuvor in den anderen Bereichen nicht aufgelistet wurden. Es besteht die M glichkeit jede Art von Vertr gen abzuschliessen, sofern sie sinnig und logisch sind. Die Vertr ge werden allerdings, im Unterschied zu den Standardvertr gen, zun chst zur Pr fung an die Spielleiter geschickt. Diese stellen die entsprechenden Konsequenzen f r beide beteiligten Spieler ein, oder lehnen den Vertrag einfach ab. Vertr ge wie 'Ich bitte Euch um die Hand Eurer Tochter. Den Rest von ihr k Ihr in der n chsten Runde zur ck haben' werden sicherlich nicht angenommen. Abgelehnt wegen seelischer Grausamkeit... :) Die Botschaften dienen, im Gegensatz zu den Mail- & Chat- M glichkeiten in der Taverne, der pers nlichen Kommunikation unter den Herrschern. Hier k nnen beliebig lange Emails an andere Herrscher verschickt werden und somit die neuesten Drohungen, Informationen und andere n tzliche Dinge ausgetauscht werden. Allerdings muss man auch hier immer vorsichtig sein. Durch Spione k nnen andere Reiche diese Botschaften abfangen und mitlesen. Es hilft also immer, einen gut ausgebildeten k niglichen Geheimdienst zu besitzen... Nun kommt der Forschungsbereich von Tamar. Es gibt 7 verschiedene Bereiche zur Forschung. Als da w ren Alchemie, Astronomie, Theologie, Naturkunde, Technik, Medizin und Kriegskunst. Jedes dieser Themengebiete kann in bis zu 7 Stufen erforscht werden. Durch die Erforschung einer Stufe erh lt der Herrscher in der Regel Vorteile bei bestimmten Dingen. Alle Stufen zusammen wirken sich in ungleichm ssiger Verteilung auf den Geb udebau aus. Bestimmte Geb ude k nnen erst gebaut werden, wenn be- stimmte Forschungsgebiete erreicht wurden, und das eigene Volk weit genug ent- wickelt ist. Forschung in der Kriegskunst z.B. l sst die Armeen besser k mpfen. Forschung in der Naturheilkunde bringt Vorteile bei der Land- und Tierwirtschaft. Forschung im Bereich der Alchemie w rde z.B. Vorteile bei der Erzgewinnung bringen. Das Erreichen einer neuen Stufe wird mit zunehmenden Forschungsstand immer schwieriger. Drei der Forschungsgebiete werden im folgenden n her beschrieben..... Das erste Gebiet beschreibt die Alchemie. Die Alchemie ist die Chemie des Mittelalters. Oftmals verwendeten die Alchimisten grosse, vergebliche M hen darauf, unedle Metalle in Gold zu verwandeln. Weitere hungen zielten darauf ab, den Stein der Weisen und ein Elixier f r die unbe- grenzte Lebensverl ngerung zu finden. Auf Tamar k nnen die Alchimisten allerdings noch einiges mehr: Sie k nnen z.B. nach h rteren Metallen und Baustoffen forschen. Des weiteren k nnen sie den Ertrag der Erzrohstoffe steigern. Der Requester zeigt an, welche Entwicklungsstufe man in dem Bereich der Alchemie erreicht hat und welche Vorteile man durch das Erreichen der n chsten Stufe ge- niessen wird. Holla... Dies ist der Requester f r die Einstellung und Erforschung der Technik. Was wird mit Technik alles umschrieben? Der Begriff Technik verk rpert die tech- nologische Entwicklung des Reiches. Darunter fallen s mtliche Dinge des t glichen Lebens, z.B. wie die benutzte Technik der Arbeiter, Zahn rzte, B cker, Barbiere, Bauern, usw. ... Eine Hohe Entwicklungsstufe in der Technik bedeutet nun, dass alle diese Berufe Waren produktiver und g nstiger herstellen k nnen, als mit einem niedrigeren Ent- wicklungsstand. Das wohl technisch begabteste Volk auf Tamar sind die Gnome. Die Menschen kommen an dieses Volk bei weitem nicht heran. Trotzdem ist es von erheblichem Vorteil, einen hohen Technik-Wert vorweisen zu k nnen. Also sollte in die Forschung schon investiert werden.... &Die Theologie... Theologie umschreibt die Lehre und das Verst ndnis f r einen Gott. Der Spieler hat am Anfang seines Spieles die Gelegenheit einen Gott auszusuchen. Grunds tzlich unterteilt man die G tter in drei verschiedene Kategorien: tter des Lebens - Elementarg tter des Wachstums Diese wiederum werden unterteilt in Untergruppen. Als da w tter des Krieges und des Todes tter des Friedens tter der Fruchtbarkeit tter des Feuers tter des Wassers tter der Erde tter der L tter des Ackerbaus tter der Viehzucht tter des Bergbaus Jede dieser Untergruppen kann ebenfalls wieder mehrere G tter besitzen, die auch namentlich genannt werden. her nun die Theologie in einem Reich ausgepr gt ist, desto enger ist auch der Kontakt zu einem Gott und desto eher kann man mit dessen Gnade und Einfluss auf bestimmte Dinge rechnen. So kann es durchaus sein, das ein Gott sich in die Kriege einmischt oder die Aus- wirkungen einer Katastrophe mildert, wenn der Glaube an ihn sehr ausgepr gt ist. 6Willkommen auf dem Optionsbildschirm von Tales of Tamar... Hier werden die pers nlichen Einstellungen eines Spielers gespeichert. Man kann unter anderem w hlen zwischen CD-ROM Sound und Digibooster-Sound, zwischen AHI und Paula, oder eben welcher AHI Modus zur Ausgabe benutzt werden soll. Die Lautst rke des CD-ROMs im Verh ltnis zu AHI kann reguliert werden. Man kann eingeben, welches CD-ROM Device und welche Unit verwendet werden soll, usw. ... In Zukunft kommt eventuell noch eine Wavetable-Routine hinzu. Nun aber schnell auf den n chsten Bildschirm.... Die zweite Seite besch ftigt sich mit den Internet-Optionen. Da Tales of Tamar ein rein Internet basiertes Strategiespiel ist, muss der Spieler hier seine pers nlichen Internet Daten eingeben. Gefordert werden hier Username und Passwort, der POP3-Servername und der SMTP-Server. Des weiteren muss man einen vorkonfigurierten TCP/IP-Stack wie Miami, Miami Deluxe, Genesis oder AmiTCP besitzen. Selbstverst ndlich kann hier ebenfalls zwischen den verschiedenen TCP/IP Stacks gewechselt werden. Die letzte Option wird vermutlich etwas berraschen: Hier kann man sich f r einen Datenweg entscheiden. Entweder 'per Email' oder 'per Modem'. Nun es kann ja mal sein, das der pers nliche Emailprovider des Spielers streikt und der Spieler deswegen nicht rechtzeitig seinen Spielzug abgeben kann. Zu diesem Zweck kann er hier auf 'per Modem' umstellen und einen direkten Upload des Spiel- zuges in die Mailbox von ETERNITY veranlassen. Dies bedeutet des weiteren, das nicht unbedingt ein Internet-Anschluss vorhanden sein muss um am Spiel teil zu nehmen. Der Upload / Download der Spielz die Mailbox w rde auch funktionieren. Aber Obacht: Vom Preis her ist dies nicht die g nstigere, sondern die teurere glichkeit um am Spiel teilzunehmen! Hier kann man nun die pers nlichen Modem Einstellungen vornehmen. Eigentlich bieten wir hier nur die gleichen Voreinstellungsm glichkeiten wie jedes Terminal-Programm. Man kann das Device und die Unit eingeben (Vorsicht! Das ist nicht das gleiche Device, wie f r das CD-ROM!), die Baudrate w hlen und verschiedene Init und Exit Strings f r die Modemansteuerung angeben. Optional bieten wir auch noch ein paar vorkonfigurierte Modems an, die lediglich angeklickt werden, um die meisten Einstellungen automatisch zu bekommen. Der Spezialistenscreen... Als Herrscher hat man die M glichkeit, im Laufe der Zeit bestimmte Spezialisten anzuheuern. Dazu geh ren Weise, Kampfmeister, Kleriker, Magier, Baumeister, Wahr- sager, usw. ... Jeder dieser Spezialisten kostet ein monatliches Sal r, und wird dem Herrscher seine F higkeiten zur Verf gung stellen. Weise z.B. sind die Ratgeber des Reiches. Sie werden den Herrscher auf falsche Einstellungen seines Reiches hinweisen oder ihn warnen, wenn der Vertrauenswert des Volkes zu weit nach unten absinkt. Ab und zu, das h ngt von der Qualit t des Weisen ab, werden dem Herrscher sogar Tips f r die Behebung von Problemen gegeben. Kampfmeister sind Personen, die ausschliesslich zum Training der Kampfkraft des eigenen Herrschers da sind. Die Kampfkraft des Herrschers wird so mit der Zeit steigen und es ihm erm glichen, auf k nftigen Turnieren besser abzuschneiden. Bei einem Sieg auf einem solchen Turnier winken grosse Belohnungen und nicht selten die Hand einer Tochter... (na ja... Nicht nur die Hand... :) ). Kleriker sind die Personen, die den Kontakt zu der gew hlten Gottheit herstellen, bzw. intensivieren. Kleriker haben des weiteren die F higkeit, im eigenen Reich nach magischen Kr utern zu suchen und diese auf verschiedenste Weise im Reich einzusetzen. Darunter sind Dinge wie F rderung der Ernte, Heilung von Armeen im Kampf oder das sagenumwobene Berserkerkraut, das eine Armee beinahe unschlagbar machen soll. Welche Kr uter es berhaupt gibt, muss der Spieler zun herausfinden. Magier sind ganz besondere Spezialisten. Sie sind die einzigen Personen, die dem Herrscher magische Artefakte besorgen k nnen. Diese k nnen nur in Dungeons ge- funden werden. Diese Dungeons sind wild auf Tamar verstreut und m ssen zun aufgefunden werden. Unter den Artefakten gibt es m chtige Dinge wie den 'Zepter des Khan' oder das 'Buch der Unsichtbarkeit'. Aber Vorsicht! Nicht jedes Dungeon sst sich einfach l sen. Der Magier kann bei der Erforschung dieser Dungeons sterben, wobei alle magischen Artefakte verloren gehen! Desweiteren k nnen sich Magier ein sogenanntes Magier Duell liefern, wobei immer einer der Magier sterben wird. Baumeister werden ben tigt, um die grossen Geb ude wie Dome, Burgen, Appellh und den Circus zu bauen. Sie verg nstigen allgemein den Preis und haben auch sonst noch ein paar Vorteile. Wahrsager werden f r einen Blick in die Zukunft ben tigt. Mit ihnen kann man be- stimmte Wahrscheinlichkeiten ausrechnen. z.B. wie hoch die Ernte n chstes Jahr sein wird. Stimmen muss das nicht. Eine Naturkatastrophe z.B. k nnen sie nicht vorraussagen.... Es gibt noch mehr Spezialisten. F r die Demo sollte es aber jetzt erst mal reichen.... BDer Statistikscreen... Gut. Hier gibt es nicht allzuviel zu sagen. Oben links k nnen verschiedene Themenbereiche ausgew hlt werden, um sie sich unten in einer Grafik anzeigen zu lassen. Mehrfachauswahl und Vergleiche der Kurven sind m glich, wobei verschiedene Zeit- ume gew hlt und in Bezug gebracht werden k nnen. Der Steuerscreen stellt eine M glichkeit dar, dem Volk Steuern abzuluchsen. Hierbei unterscheidet man zwischen verschiedenen Steuerarten wie: - Zollsteuer - Justizsteuer - Kirchensteuer - Grundsteuer - Hilfsquellensteuer - Der Zehnte Die Zollsteuer ist z.B. die Steuer, die auf alle transferierten Waren, die in eine Stadt oder aus einer Stadt gef hrt werden, gelegt wird. Sie richtet sich nach der Anzahl der Bev lkerung und wird hinten am Tor eingestellt. Der Zehnte ist die Abgabe, die der Herrscher eventuell an einen anderen Herrscher bezahlen muss, wenn er in einem Lehnsherrensystem steht. Das heisst wenn er einem Zusammenschluss von Reichen angeh rt und einem h heren Herrscher dienen muss. Die Steuern werden im Handbuch noch ausf hrlich erkl rt werden... Hier befindet sich das Kornlager. Es dient der Einstellung, Regulierung und Ver- wendung der vorhandenen Ernte. Im Hintergrund sieht man die Ernte des Reiches. Das Kornlager zeigt den aktuellen llstand mit Korn an. Zuviel unverbrauchtes Korn kann verrotten und von Ratten gefressen werden. Da es zus tzlich die M glichkeit gibt, das eigene Korn zu verkaufen, sollte man von dieser L sung gebrauch machen wenn man eine gute Ernte einf hrt. Das benachbarte Reich k nnte ja eine Missernte gehabt haben... Hier sieht man die Silos des Kornlagers. Es wird angezeigt, wieviel das Volk zur ausreichenden Versorgung ben tigt und wieviel Korn als Saat im Silo zur ckbe- halten werden sollte. Auch wird der aktuelle Status des Vertrauens und eine Vorhersage f r die n chste Ernte angezeigt. &Nun zum Geheimdienst, den Spionen und den Saboteuren... Nun ja, Jeder kennt es: Der Neid und die Intrigen machen ein solches Spiel erst richtig interessant. Saboteure geben einem z.B. die M glichkeit Einrichtungen in einem anderen Land zu zerst ren oder den Handel zwischen zwei L ndern zu unterbinden. Je nach Komplexi- t des Auftrages steigt nat rlich auch der Preis f r diesen... Spione geben dem Herrscher die M glichkeit Informationen ber andere Reiche zu erhalten. Man kann z.B. erfragen wie stark eine bestimmte Armee und wie gross eine Ernte ist oder ob der Untergebene seinen Zehnten richtig bezahlt und welche Stufe der Magier vom Reich X hat.... Der Geheimdienst des Herrschers wiederum stellt den Gegenpart zu den oben genannten Kollegen dar. Umso besser der Geheimdienst ausgestattet ist, umso sser ist die Chance, dass ein Spion oder Saboteur auffliegt. Besonders heikel wird es wohl immer dann, wenn z.B. zwei Herrscher einen Friedens- vertrag geschlossen haben, und der eine Herrscher entdeckt, das gerade der be- freundete Herrscher einen die ganze Zeit sabotiert. Oder wie w re es die Korrespondenz des n chsten Herrschers auszuspionieren, und dabei zu entdecken, das dieser gerade aufr stet um einen selbst in den n chsten Runden anzugreifen? se Sachen kann man hier machen... :) Hier geht es zur Sache! Einer der wichtigsten Bildschirme ist sicher der Kasernen- screen. Hier kann man alles machen was mit Armeen zu tun hat. Armeen rekrutieren, trainieren, zusammen legen, trennen oder auch mit neuen Waffen ausstatten. Armeen dienen zur Annektierung von neuem Land, oder auch zum Angriff auf feind- liche Reiche. Ein Reich mit vielen und guten Armeen wird von vielen Gegnern ge- rchtet. Besonders interessant wird es immer dann, wenn z.B. spezielle Waffen bei einer Armee zum Einsatz kommen. Waffen und R stungen vom Volk der Zwerge sind hmt f r ihre gute Qualit t und erh hen die Kampfkraft einer Armee erheblich... Dies ist der Requester f r die Organisation der Infanterien. Oben kann man sehen, wie viele Rekruten dem Herrscher noch zur Verf gung stehen. Unten werden die Infanterien einzeln aufgelistet, wobei automatisch s mtliche Informationen auf der rechten Seite eingeblendet werden. MIn diesem Requester kann eingestellt werden, welche Armee wie lange trainiert werden soll. Umso trainierter eine Armee ist, umso besser wird sie k mpfen k nnen. Im mittleren Teil bekommt man nochmals genaue Informationen ber den Zustand einer Armee. Armeen k nnen nur in St dten mit Kasernen umgestellt oder trainiert werden. Dieser Requester dient der Organisation und Verteilung von eingekauften Waffen. Auf der linken Seite erkennt man eine Liste von m glichen Waffen. Deren Schadens- werte und sonstige Informationen werden in der Mitte angezeigt. Auf der rechten Seite werden die Armeen aufgelistet, die diese Waffen benutzen nnen. Hier gibt es bestimmte Einschr nkungen. Es macht z.B. keinen Sinn, einer Kaval- lerie oder Bogensch tzen Zweih nder mitzugeben. Diese werden automatisch aus- maskiert. So, nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser Slideshow. Dies ist der Residenzscreen, quasi der Hauptscreen von Tales of Tamar. Von hier aus kommt man mit wenigen Klicks auf jeden beliebigen Bildschirm. Wie l uft das ganze nun ab? Man sieht unten in der rechten Ecke einen kleinen Knopf mit dem W rtchen 'Anmeldung'. Dieser Knopf f hrt einen auf den Anmelde- screen, auf welchem man sich nach der Angabe von einigen Informationen beim Server anmelden kann. Daraufhin wird man von den Spielleitern an einen bestimmten Ort auf Tamar plaziert und man erh lt die Daten per Internet oder Mailbox komplett zur Anschliessend ist man bereits Teil der Geschichten von Tamar. Man spielt auf einer Welt mit allen anderen zusammen. Es ist m glich, fremde Spieler kennen zu lernen, mit diesen online oder offline Informationen auszutauschen usw. ... Innerhalb von einem Spiel-Zyklus von 2 Tagen, wird jeweils eine Runde Tales of Tamar gespielt. Wichtig!!! Man muss NICHT st ndig im Internet bleiben! Alle 2 Tage sind nur ein Verschicken und Abholen der Daten notwendig. Dies wird maximal ca. 5 Minuten Online-Zeit kosten, so das wir behaupten die Kosten f r Tales of Tamar niedrig halten zu nnen! Lediglich der Online-Chat w rde zus tzliches Geld kosten... Tales of Tamar wird es in einer H ndlerversion und einer PD-Version geben. Die PD-Version wird ber das Aminet zu beziehen sein. Aufgrund der Datenmenge werden dann Animationen, Intro und CD-ROM Sound fehlen. Wir hoffen Ihnen einen kleinen Eindruck von Tales of Tamar vermittelt zu haben und m chten zum Abschluss noch auf eine weitere Besonderheit hinweisen: Zu Tales of Tamar wird es, bei Erscheinen des Spieles, bereits das erste Buch geben. Auf unserer Homepage: www.tamar.net k nnen Sie sich dar ber informieren. Lassen Sie uns eine neue Welt kreieren und bernehmen Sie eine der Hauptrollen in unseren Geschichten. Viel Spass...... Was ist ein CD-ROM-Device? Ein CD-ROM-Device ist ein Treiber, der zur Ansteuerung von CD-Roms tigt wird. Ein Beispiel w re 'scsi.device' oder 'cybppc.device'. Wozu muss das Device angeben werden? Aufgrund der verschiedenen g ngigen CD-Rom-Treiber muss dem Programm mitgeteilt werden, wie es das CD-Rom ansprechen soll. Fehlt diese Angabe, kann die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD nicht geh rt werden! re doch Schade... Soll ich die Unit mit eingeben? Nein. Diese wird sp ter erfragt. Wie verl sst man diesen Requester? Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester. ZWas ist die CD-ROM-Unit? Die CD-ROM-Unit beschreibt die Nummer, unter der das System das CD-ROM am eingegebenen Bus findet. Bei SCS-Controllern ist dies blicherweise eine Nummer von 0-7. Bei IDE-Controller liegt diese normalerweise zwischen 0-3 Wozu muss die Unit angeben werden? Damit die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD abgespielt werden kann! Bei fehlender bzw. falscher Unitnummer kann das CD-Rom nicht angesprochen werden. Wie verl sst man diesen Requester? Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester. Was ist ein Nick-Name? Ein Nick-Name ist ein beliebiger Alias-Name f r den Online-Chat. Unter diesem Namen wird man im Channel angesprochen. Sp ter im fertigen Spiel wird man sich nur noch mit dem eigenen Spielernamen einklinken k nnen. In dieser Demo ist dies nicht so. Obacht! Der Nick-Name muss ein zusammenh ngender Name sein. 'Lord_Ivanho' oder 'Wolfen' w ren m gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Grosse' w ren nicht geeignet... Was ist ein Channel? Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationraum im Internet dar. In diesen Raum k nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander in Kontakt treten. Was ist das Internet? Na, jetzt gehts aber los...B) Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt? Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus tzlichen Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer! Macht nichts. Im endg ltigen Spiel kann man auch offline per Email mit anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Man muss nicht online chatten! Dies ist nur ein zus tzliches Feature... Was ist chatten? Chatten nennt man das Austauschen von Texten ber den Channel... Wie verl sst man diesen Requester? Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester. Was kann man in diesem Requester machen? Dies ist ein Chatraum. In dem oberen Fenster werden alle eingehenden Texte dargestellt. Sobald man den unteren Bereich anklickt, erscheint ein Cursor, der auf eine Eingabe wartet. Wenn man die Eingabe mit der Return-Taste abschliesst, wird der untere Text gel scht und erscheint im Chatraum. Nach einer kurzen Wartezeit erscheint der Cursor dann wieder und erwartet neue Eingaben. Was kann man mit diesem Knopf mit der Weltkugel anfangen? Durch anklicken der Kugel bekommt man einen berblick ber alle ge ffneten Chatr ume. In der Endversion von Tales of Tamar wird es Chatr ume f verschiedene Sprachen & Kontinente geben. In der Demo ist sie allerdings nicht aktiv. Wozu dient der Knopf mit dem Fragezeichen? Dieser kann ebenfalls angeklickt werden. Daraufhin ffnet sich dann ein Requester mit den aktiven Teilnehmern im Chatraum. Somit kann man sehen, wer alles anwesend ist. Die M glichkeit einen Spieler direkt anzusprechen wird es hier aber nicht geben. Dazu m sste man in den Diplomatie-Screen wechseln, wenn dies keine Demo w re... Wie verl sst man diesen Requester? Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester. Was soll nun dieser Requester? Beim Amiga hat man die freie Auswahl, mit welchem TCP/IP-Programm man ins Internet gehen will. Um den Online-Teil dieser Demo miterleben zu k nnen, muss solch ein TCP/IP-Stack schon installiert sein. In diesem Requester w hlt man nun das Programm aus, welches auf dem System installiert und konfiguriert ist. Wenn der Requester mit 'Escape' oder mit Klick auf das 'X' verlassen, wird kein TCP/IP verwendet. Man kann dann aber nicht am Armdr cken teilnehmen und auch nicht Chatten. ENee. So wird das nix. Dann gibt es diesmal eben keine Musik zu h 9Ohne die Eingabe eines Names kann man nicht in chatten!! Herzlichen Gl ckwunsch... Sie haben den Special-Text dieser Demo gefunden. Ich will Ihnen nun erkl ren warum Tales of Tamar so lange auf sich warten l Nun, zun chst einmal sollte man erw hnen das es sich bei Tales of Tamar um ein wirklich gro es Projekt handelt und somit sehr viel Arbeit anf llt. Das Spiel wird auf mindestens 2 CDs ausgeliefert und allein die Beschreibung der ToT-API t 400 Seiten. Hinzu kommen die verschiedenen Version f r PC & Java. Da ich gerade heute gelesen habe das Paul Burkey f r Foundation DC 14.000 Zeilen neuen Code geschrieben hat, habe ich mal nachgeschaut was wir so bisher an Zeilen haben. Dabei bin ich auf insgesamt 62.500 Zeilen Code gekommen. Der Server von ToT kommt bis jetzt auf ebenfalls 30.000 Zeilen. Insidern wird dies verdeutlichen wie gro ToT angelegt ist. Leider sieht man von dem Fortschritt zur Zeit nichts, da nicht immer nur Grafik zu programmieren ist. Somit llt es uns auch zunehmend schwerer neue Dinge vorzuzeigen... Trotzdem komme ich nicht drumherum die Schuld f r die ig lange Produktion bei bestimmten Ex-Programmierern, Grafikern und Musikern zu suchen, die uns mit Ihrem unproduktiven Gerede und Handeln nur aufgehalten haben. Ob es nun Programmierer sind, die Ihre Arbeit schon im vorhinein bezahlt haben wollen und Ihre Pflichten dann nicht erf llen oder ob es unzuverl ssige Grafiker und Musiker sind. Es ist alles eine Suppe. Man stellt Vertr ge aus, legt Pflichten fest, plant Dinge, zahlt Geld aus, geht Konzessionen ein, h rt sich Entschuldigungen und Vertr stungen an, nur um am Schlu wieder dazustehen und sagen zu m ssen : Das war es wieder nicht ! Ich frage mich warum solche Leute nicht einfach zu dem stehen k nnen, was sie anderen Mitmenschen versprechen, zumal Sie mit Ihren Aktionen eine wirklich gute Idee wie Tales of Tamar erheblich gef hrden k nnten. Zur Demo : Ich habe mit Tales of Tamar vor 2 Jahren angefangen und bin eigentlich eher traurig gestimmt, da ich Ihnen heute, f r meine Begriffe, so wenig in dieser Demo zeigen kann. Zwischenzeitlich hat das komplette Team, au er mir, gewechselt und ich mu mir Fragen gefallen lassen ob es sinnvoll ist, dieses Projekt weiter durch zu ziehen. Es ist halt wie immer. Irgendwann werden die gleichen Leute wieder neben mir stehen und mir f r Tales of Tamar auf die Schulter klopfen und gleichzeitig nach einem Job fragen. Alles in allem, denke ich, ist diese Demo der richtige Schritt in die Zukunft. Es ist zwar ein kleiner Schritt, aber hoffentlich ein feiner. Wir werden Sie des weiteren fters mit Updates versehen und Ihnen somit zeigen da wir auch in Sachen Amiga am Ball bleiben. Ich hoffe wir werden Sie in naher Zukunft mit diesem neuartigen Konzept berzeugen nnen und verbleibe mit freundlichen Gr ssen, Martin Wolf #Bitte geben den Nicknamen eingeben: CTales of Tamar ist nicht online! Soll jetzt online gegangen werden? AWenn man nicht online ist, kann man auch nicht online spielen... 1Wollen Sie die Anleitung zum Online-Spiel lesen ? Was ist ein Nickname? Ein Nickname ist ein beliebiger Alias-Name f r den Online-Chat. Unter diesem Namen wird man im Channel angesprochen. Sp ter im fertigen Spiel wird man sich nur noch mit dem Spieler-Namen einklinken k nnen. In dieser Demo ist dies nicht so. Obacht! Der Nickname muss ein zusammenh ngender Name sein. 'Lord_Ivanhoe' oder 'Wolfen' w ren m gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Gro nicht m glich, da dort Leerzeichen enthalten sind... Was ist ein Channel? Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationsraum im Internet dar. In diesen Raum k nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander Kontakt aufnehmen. Was ist das Internet? Na, jetzt gehts aber los...B) Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt? Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus tzlichen Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer! Macht nichts. Im endg ltigen Spiel wird man auch Offline per Email mit anderen Spielern Kontakt aufnehmen k nnen. Man muss nicht online chatten! Dies ist nur ein zus tzliches Feature... Was ist Chatten? Chatten nennt man das Austauschen von Texten ber den Channel... Wie verl sst man diesen Requester? Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder das Dr cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester. Anleitung zum Online-Game : Armdr Das Armdr cken ist ein Joystick-Spiel zum Zeitvertreib. Es stellt das erste einer Reihe von m glichen Online-Spielen dar und basiert auf einem simplen 2-Spieler-Kampf-Modus. Zwei Spieler m ssen einen Joystick am Rechner angeschlossen haben und versuchen den anderen Spieler zu schlagen in dem sie so schnell wie m glich den Joystick tteln' (rechts-links). Geben sie Ihren Nicknamen ein... Gehen sie online... Sie sind dann im Kampfraum. Oben rechts und links sehen sie zwei Bilder. Wenn sie auf das linke Bild klicken erhalten sie eine Teilnehmer-Liste. Klicken sie auf das rechte erhalten sie die HiScore. In der Teilnehmer-Liste werden verschiedene Spieler aufgef hrt. W hlen sie einen Namen aus und klicken sie auf den Kampf-Button unten rechts auf dem Requester. Der Teilnehmer-Requester verschwindet und es erscheint nach maximal 30 Sekunden eine Meldung oder Anweisung, der sie Folge leisten sollten. Nach der Meldung 'die Rechner werden jetzt verbunden. Auf los gehts los' k sie Armdr cken. Auf der anderen Seite, irgendwo auf der Welt, sitzt ein realer Gegner, der mit Ihnen seine Kr fte mi Viel Spa Ihr Eternity-Team JOhne die Eingabe eines Namens kann man sich nicht ins Internet einklinken! Ein neues Spiel beginnt... %Wollen sie ein neues Spiel anfangen ? Anleitung zum Offline-Game : Runestone Runestone ist ein Knobelspiel f r eine Person. Ziel des Spieles ist es eine Kombination von 5 Runensteinen zu erraten. Diese Kombination von Runensteinen wird vom Wirt der Taverne erdacht und vorgegeben. Das Spielfeld wird in vier Teile unterteilt. Oben sehen sie die Felder in die der Wirt seine Steine umgedreht hineinlegt. In der Mitte ist das Spielfeld. Hier werden Ihre Steine reingelegt. Immer eines der K stchen blinkt wei auf und fordert sie somit zu einer Eingabe eines Runensteines auf. Eingeben k nnen sie die Runensteine mittels klick auf eines der 8 unteren Kn pfe. Hier k nnen sie sich Ihre gew nschte Rune aussuchen. Mittels der Cursortasten k nnen sie das blinkende Quadrat nach rechts oder links verschieben. Nach Eingabe einer kompletten Reihe von Runensteinen sagt Ihnen der Wirt automatisch welche Steine sie richtig gesetzt haben. Hierbei unterscheidet er zwischen 2 Zust nden : Schwarz bedeutet, ein Stein ist am richtigen Platz, wobei nicht gesagt wird welcher dies ist. bedeutet, ein Stein ist richtig, allerdings am falschen Platz... Sodann k nnen sie die n chste Reihe eingeben. Insgesamt k nnen sie 6 Reihen eingeben. Sollten sie die Runensteine des Wirtes erraten, haben sie gewonnen. Sollten sie allerdings nicht innerhalb der 6 Reihen auf die Kombination der Runensteine kommen, so haben sie verloren. Viel Spa Ihr Eternity-Team CHerzlichen Gl ckwunsch. Sie haben die Kombination heraus gefunden ! "Zu Schlecht! So wird das nichts... &Dieser Knopf ist noch ohne Funktion... 6Wollen Sie sich dieses Spiel nochmal genauer ansehen ? 6Klicken Sie bitte mit der Maus wenn sie fertig sind... Immer Online kein TCP/IP-Stack WDer ausgew hlte TCP/IP-Stack ist nicht richtig installiert. Konnte nicht Online gehen ! Versuche Online zu gehen... Konnte nicht Online gehen ! zPort des TCP/IP-Stacks wurde nicht gefunden ! Haben Sie Miami korrekt installiert ? Haben Sie auch an das Assign gedacht ? Fehler im Online-Script ! Versuche Online zu gehen... =Port des TCP/IP-Stacks gefunden. Versuche Online zu gehen... Tales of Tamar ist Online... UTales of Tamar ist Online...(TCP/IP-Stack war bereits Online, Sie Schlingel... ;-) ) FEin Fehler ist aufgetreten ! Anmeldung zum Chatten war nicht m glich ! =Die Anmeldung war erfolgreich. Es kann nun gechattet werden ! Chat-Raum Leider k nnen Sie die Spieler hier noch nicht zum Kampf herausfordern ! Gehen Sie dazu bitte in den Spiele-Raum. Wir beeilen uns aber dieses Feature einzubauen B) Spieler t den Channel betritt den Channel Ein Fehler ist aufgetreten ! Die Anmeldung war zwar m glich aber der Nickname ist bereits belegt ! Wollen Sie das Passwort eingeben ? 1Bitte geben Sie das Passwort zum Nick-Namen ein : -Bitte geben Sie Ihren neuen Nick-Namen ein : MUpps... Die Verbindung zum Server ist weg. Folgender Fehler wurde angegeben : Der Login war erfolgreich UUhhh... Entweder der Spieler antwortet nicht oder die Verbindung ist unterbrochen... eWir haben noch keine User-Liste vom Server bekommen oder Sie wurden rausgeschmissen ! Bitte warten ! OUpps... Dieser User ist gerade rausgeflogen ! Bitte versuchen Sie es nochmal... 6Bitte fordern Sie sich nicht selber zum Kampf heraus ! GSieg ! Der Waschlappen auf der anderen Seite hat j mmerlich verloren... -Harter Kampf ! Leider haben Sie verloren... ! YIhr Nickname besteht schon oder ist unerw nscht. Der Server hat die Verbindung beendet ! Sie werden von Spieler 6zum Armdr cken herausgefordert ! Wollen Sie annehmen ? BDie Rechner werden jetzt zusammengeschlossen ! Auf los gehts los ! Der Spieler !hat Angst und kneift vor Ihnen ! ist gerade Busy ! nimmt die Herausforderung an ! /Wollen Sie die Texte zu den Screenshots lesen ? Wollen Sie Online gehen ? Wollen Sie Offline gehen ? 7Hier geht es zum IRC-Chat. Wollen Sie sich einklinken ? 5Die Daten f r den neuen Spielzug sind eingetroffen... Bauzeit chstes Geb vorheriges Geb hlen sind f r die Ernte bei Tales of Tamar wichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn zu Mehl und dienen somit der Ern hrung der lkerung. Umso mehr M hlen Sie besitzen, umso mehr Korn werden sie verarbeiten k nnen. Als Faustregel gilt : hle verarbeitet Korn f r ca. 3000 Einwohner/Jahr. Sie werden jedoch nicht automatisch mehr ernten sobald sie mehr M hlen besitzen. Vorraussetzung ist zun chst eine ordentliche Saat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist, nnte die Verarbeitung des daraus resultierenden Korns zu einen Engpass bei den M hlen f hren. Sie m ssen also erst zus tzliche M bauen, wenn Sie das Gef hl haben die Ernte wird nicht ausreichend und ordentlich bearbeitet. Maximal k nnen 20 M hlen pro Stadt gebaut werden. Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. In ihnen wird das Korn des Reiches gespeichert. Sollte nach einer Saat nicht genug Korn im Saatlager liegen kann dies unter Umst an der Anzahl der Kornlager liegen. Kornlager haben in der Regel in der Grund- ausstattung ein Fassungsverm gung von ca. 40000 Ma Korn. Als Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f r ca. 3500 Einwohner. Das Fassungsverm gen der Kornlager bezieht sich immer auf die kompletten drei Lager im Kornlagerscreen, also dem Saatlager, dem Kornlager und dem Lager zur Ern hrung des Volkes. Wenn sich also 13000 Ma Korn in einem der Lager befindet, so kann das Lager maximal weitere 27000 Ma aufnehmen. entfernen ok zum bauen Dies ist der BauScreen. Hier k nnen Sie Ihre ausgew hlte Stadt mit neuen Geb uden versehen und somit Ihrem Land zu Reichtum und Macht verhelfen. Oben links sehen Sie jeweils das Abbild eines Geb udes und auf der rechten Seite erhalten Sie n here Informationen zum ausgew hlten Geb ude. Lesen Sie sich die Informationen gewissenhaft durch. Sie enthalten Dinge, die Ihnen im weiteren Spielverlauf n tzlich sein werden. Mit dem gro ckchen unter dem Abbild k nnen Sie ein Geb ude in Auftrag geben. Mit den Pfeilen nach rechts und links k nnen Sie zwischen den verschiedenen uden ausw hlen. Sie werden niemals alle Geb ude zu Gesicht bekommen, da sich bestimmte Geb nur in Abh ngigkeit zur Forschung und anderen Geb uden bauen lassen. Tales of Tamar trifft f r Sie eine Vorauswahl aller Geb ude, die gebaut werden k nnen. Unten rechts k nnen Sie den Preis, die Bauzeit in Quartalen und die Betriebskosten eines Geb udes erfahren. Die Preise der Geb ude variieren von Spielzug zu Spielzug und werden sowohl durch das Vertrauen in den Herrscher als auch durch berzahl und Unterzahl an pflanzlichen, tierischen und mineralischen Einnahmequellen beeinflusst. inspiziere Baustellen aufstocken umbenennen EWollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb udes beginnen ? +Eure Hoheit haben leider nicht genug Gold ! Waffenart Kirchensteuer Grundsteuer HQ-Steuer Zollsteuer Justiz Der Zehnte Einnahmen Einstellung Einnahmen in Gold Gold / Pflanzenquelle Gold / Tierquelle Gold / Mineralquelle vorraus. Einnahmen Gold / 100 Einwohner Kategorien Selekt. Kategorien Kategorien Info Kategorie entfernen Selektierung ein Selektierung aus alles entfernen Statistik Info Zeitkalibrierung Mail Editor Stadt aussuchen Taverne rgerhaus Handelsregister Schule Exerzier Platz Schmiede Friedhof Lazarett Kapelle Schrein Marktplatz gewerk Stallungen Heiler =Banken sind die H user in denen das gen eines Reiches verwaltet wird. Ohne Banken k nnen Sie Ihren Reichtum in Gold nicht richtig verwalten. Untertanen werden sich des fteren am Staatss bereichern und Banditen und R ubern wird es bei einem berfall auf die Stadt leicht gemacht das Gold zu erpressen... sDie Taverne ist immer eines der ersten ude einer Stadt. Hier pulsiert das Leben f r die Einwohner. Jede Stadt sollte immer eine Taverne besitzen. Dies dient dem arbeitenden Volk der Entspannung. In der Taverne werden Spiele wie Armdr cken und RuneStone gespielt und allgemein ist man dem Humpen Met nicht abgeneigt um einmal all die Sorgen des Alltags zu vergessen. Das B rgerhaus stellt die Verbindung zwischen Herrscher und Volk her und ist f r jedes Dorf sehr zu empfehlen. Hier werden Versammlungen des Volkes abgehalten, der ltesten Rat trifft sich hier und Petitionen des Volkes k nnen an den Herrscher gerichtet werden. nDas Handelsregister ist eine notwenige Einrichtung f r ein Dorf. Erst wenn man ein Handelsregister besitzt, kann man sich all die Handelspartner der umliegenden L nder merken. Ebenso Handelsvertr nnen erst abgeschlossen werden, wenn dieses ude steht. Solange Sie kein Handelsregister besitzen, werden Ihnen die H ndler auf dem Marktplatz unbekannt sein. Die Schule dient der Bildung des Volkes. Schreiben und Lesen sind auf Tamar keine Selbstverst ndlichkeit. Das Volk mu dies erst erlernen. Stellen Sie sich vor, sie Verk nden per Aushangzettel einem Feind den Krieg und niemand versteht Sie. bungs- oder Exerzier-Platz ist die erste milit rische Einrichtung eines Dorfes. Hier werden junge Rekruten zu Infantrie, Kavallerie und Artillerie ausgebildet. Auch bereits existierende Armeen profitieren von einem bungsplatz in einem Dorf. Erst wenn dieser besteht k nnen Armeen in der Stadt ausruhen und neue Rekruten anheuern. Ohne bungsplatz besteht diese glichkeit nicht. Es kann von strategischer Bedeutung f r den Ausgang eines Krieges sein, ob man in einem Dorf einen bungsplatz hat oder nicht. Die Schmiede ist eines der Grundgeb eines Dorfes. Sie ben tigen die Schmiede r viele andere Geb ude da einige Teile nur hier angefertigt werden k nnen. In Schmieden werden Schwerter, Schilder, stungen, Eisenstreben und vieles mehr angefertigt. Der Friedhof dient der Ruhe gefallener Soldaten oder toter Einwohner. Ein Friedhof ist auf Dauer anzuraten, da die lkerung Ihre Toten ansonsten verbrennen mu Das Lazarett dient der Erholung und Genesung von Volk und Armee. Erst wenn Sie in einer Stadt mindestens ein Lazarett besitzen k nnen Ihre angeschlagenen Armeen sich vom Kampfe erholen. Des weiteren hilft Ihnen ein Lazarett bei Krankheiten wie der Schwarzen Pest. 9Die Kapelle ist die zweite kirchliche Einrichtung eines Dorfes. Sie stellt eine Verbindung zu Ihrem Gott her und d rfte daher die Beziehung zu ihm verbessern. Umso gottesf rchtiger Ihr Volk ist, umso weniger rger wird es Ihnen machen. Sobald man eine Kapelle im Reich besitzt, kann man Kirchensteuer kassieren. Der Schrein ist ein Einrichtung zur Anbetung Ihres Gottes. Er besteht meist aus einigen Hinkelsteinen und einem wundersch gefertigtem Symbol Ihres Gottes. Der Marktplatz ist eines der wichtigsten Einrichtungeneines Dorfes. Hier wird mit Gott und der Welt gehandelt. Erst wenn Sie mindestens einen Marktplatz in einem Dorf besitzen k nnen Sie mit anderen ndern handeln oder Waren von Ihrem Volk einkaufen. rDas S gewerk dient dem Zuschneiden von Holz. Ohne S gewerk k nnen die meisten anderen Geb ude nicht gebaut werden. qDie Stallungen sind eine Anlage zum h ten und ausbilden von Pferden und Eseln. Erst wenn Sie Stallungen in einem Dorf besitzen, k Sie Kavallerie in diesem Dorf bilden oder versorgen. Kavallerie ist ein sehr m chtiger Bestandteil von Armeen und Sie sollten dieses Geb in jeder Stadt bauen um den berittenen Truppen stets eine M glichkeit zum rasten zu geben... Der Heiler stellt die erste Stufe f medizinische Versorgung des Volkes dar. Er kann die Auswirkungen kleinerer Krankheiten mildern und somit Ihr Volk sch tzen. Position Rohstoffe Symbolkarte Grenzen Die Karte : --------- Auf der linken Seite sehen Sie die Karte selbst. Sie ist eingeteilt in Hex-K stchen. Sie k nnen jedes K stchen mit der Maus anklicken und erhalten Informationen ber das Feld und den sich darauf befindlichen Figuren. Oben links wird Ihnen die momentane Position auf komplett Tamar angezeigt. Diese Positionen zeigen immer die Position des ersten Hex-K stchen oben links innerhalb der Karte an. Um also an die genaue Position eines Hexes zu kommen, m ssen Sie das Feld anklicken. Auf der linken Seite befindet sich dann ein Informationsfeld, das seine Informationen je nach Status des gew hlten Hexes variiert. Darunter befinden sich vier Kn pfe mit denen sie die Karte scrollen k nnen. Allerdings k nnen sie dies ebenfalls mit den Cursortasten Ihrer Tastatur. Ebenfalls links befinden sich drei Textfelder, die sie an und ausschalten k nnen. Probieren Sie die drei Kn pfe einfach aus. Bei den Grenzen ist zu beachten, da Ihr Reich mit roten Grenzpf hlen umrandet ist und alle anderen Reiche blaue Grenzpf hle besitzen. Mit dem Knopf links vom X werden sie das Menu sp umschalten k nnen. Hier wird es weitere M glichkeiten zur Karte geben. Mit dem X verlassen sie diesen Requester. Legende Klasse Geschichte anheuern/entlassen ausw Karte einsehen chstes Menu Attribute entlassen anheuern MEure Hoheit, sie treiben uns in den Ruin. Daf r haben wir nicht genug Gold ! iMein Herr, diese Geb ude befindet sich bereits im Bau... Es nochmal zu bauen, w rde keinen Sinn machen... AEure Hoheit, folgende Geb ude befinden sind momentan im Bau : ;Eure Hoheit, momentan befinden sich keine Geb ude im Bau... Kornlager rgerhaus bungsplatz Friedhof Handelsregister Heiler Kapelle Marktplatz gewerk Schmiede Schrein Schule Stall Taverne Lazarett restliche Bauzeit "Monate und somit Fertigstellung im des Jahres Mein Herr, diese Runde konnten wir nicht forschen, da wir nicht ber gen gend Gold verf gen ! Dieser Umstand sollte dringend gekl rt werden. Wie sollten wir uns sonst weiterentwickeln ? Mein Herr, Sie werden es nicht glauben: Unsere Forscher haben z.Z. nichts zu tun. Wir sollten Ihnen dringend einige Auftr ge erteilen, sonst werden wir den anderen L ndern technologisch hinterher hinken... 7 Mein Herr, Momentan forschen wir auf dem Gebiete der Wir forschten bereits CQuartale auf diesem Gebiete und werden insgesamt vorraussichtlich Quartale ben tigen... ! Die Kosten haben dieses Quartal Goldst betragen. ; Folgende Forschungsstufen haben wir bis jetzt erreicht : Stufe : auf dem Gebiet der / Eure Lordschaft, Heuer schreiben wir das Jahr Es befinden sich Korn in den Saatlagern... Kornlagern... r das Volk wurden Korn hinterlegt... Des weiteren besitzen wir Kornlager und r die Verarbeitung von Korn... &Unsere h chste Ernte betr gt bis heuer Korn. Das Wetter ist heuer hervorragend... sehr gut... gut... normal... schlecht... sehr schlecht... miserabel... hling. Sommer. Herbst. Winter. B Eure Lordschaft, folgende Geb ude haben wir bis heuer gebaut : S Eure Lordschaft, unsere Steuereinnahmen setzen sich heuer wie folgt zusammen : M Leider m ssen wir bei den Zahlungen geringe Abweichungen in Kauf nehmen... Leider m ssen wir Ihnen mitteilen, das auf den Feldern das Korn verrottet. Wir haben anscheinend nicht genug M oder Kornlager, mein Lord... - Folgende Reichsdaten haben wir ermittelt : !Einwohner leben in Ihrem Land... 2Einwohner haben sich bei Ihnen nieder gelassen... &Einwohner haben das Land verlassen... !Einwohner sind geboren worden... Einwohner sind gestorben... *Goldst cke sind in Ihrer Schatzkammer... Kornlager Banken rgerh bungspl Friedh Handelsregister Heiler Kapellen Marktpl gewerke Schmieden Schreine Schulen Stallungen Tavernen Lazarette mit Kosten von Goldst !Insgesamt m ssen wir pro Quartal !Goldst r Geb ude bezahlen Goldst cke aus der Grundsteuer Goldst cke aus der Justizsteuer Goldst cke aus der Zollsteuer %Goldst cke aus der Hilfsquellensteuer )Goldst cke aus gesamten Steuereink nften Willkommen zur Anmeldung von Tales of Tamar. Diese Seite wird Sie Schritt f r Schritt durch die Anmeldung f hren. Um Tales of Tamar spielen zu k nnen, m ssen Sie sich zun chst beim Server von Eternity anmelden. Dieser Server mu von Ihnen einige pers nliche Daten bekommen, die f r Tales of Tamar zwingend notwendig sind. Mittels dem Knopf 'Anmeldung' k nnen Sie Ihre eingegebenen Daten abschicken. Nachdem sie Ihre Anmeldung hier losgeschickt haben, m ssen die Spielleiter von Tales of Tamar Ihre Daten berpr fen und Ihnen einen Platz auf Tamar zuweisen. Erst wenn Sie vom Server eine positive Antwort auf Ihre Anmeldung erhalten haben, k nnen Sie Tales of Tamar spielen. Sie bekommen dann Daten f Ihr pers nliches Reich zugewiesen, in dem Sie in Zukunft leben werden. Noch ein Hinweis : Es gibt verschiedene M glichkeiten der Bezahlung. Wenn Sie auf das Wort Seriennummer klicken, bekommen Sie andere Optionen zur Verf gung gestellt. Die Preise f r Tales of Tamar gestalten sich wie folgt: 80 Runden f r 20 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 2,5 Monate. 300 Runden f r 50 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 10-11 Monate. 1000 Runden f r 100 Euro/Dollar. Spielzeit knapp 3 Jahre. Sollten Sie im Besitz einer Seriennummer sein, brauchen Sie nur die Seriennummer angeben. Beim Kauf eines Sets erhalten Sie somit einmalig 300 Runden gratis. Die obigen Preise gelten inklusive aller downloadbaren Updates und inkl. der jeweils aktuellsten Version eines Tales of Tamar-Clienten. Die Download-Version von Tales of Tamar verzichtet auf Animationen, Soundtrack und Intro. Wir weisen Sie also ausdr cklich darauf hin, es g nstiger ist das Tales ofTamar Set zu erwerben unter www.tamar.net. Sollten Sie sich beim Tales of Tamar-Server anmelden, geben Sie gleichzeitig Ihr Einverst ndnis mit oben genannten Preisen an. Im Falle der berweisung oder der Kreditkartenabbuchung werden wir Sie erst anmelden, wenn wir den gew nschten Beitrag auf unserem Konto gutgeschrieben bekommen. Ihr ToT-Team w nscht Ihnen viel Spa QBitte geben sie hier Ihren realen Vornamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. RBitte geben sie hier Ihren realen Nachnamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. YBitte geben sie hier Ihre Strasse inkl. Hausnummer ein ! Maximal 80 Zeichen sind erlaubt. Bitte geben sie hier die Postleitzahl Ihrer Stadt ein ! Ein Beispiel : 50226 Frechen, dann ist 50226 die gesuchte Postleitzahl. Maximal 10 Zeichen sind erlaubt. QBitte geben sie hier den Namen Ihrer Stadt ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. RBitte geben sie hier den Namen Ihres Landes ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. Bitte geben sie hier die Telefonnummer ein unter der sie in der Regel zu erreichen sind ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt. Achten Sie bitte auch auf eine internationale Vorwahl. Ein Beispiel: 0049-2234-272300. Bitte geben sie hier Ihren gew nschten Spielernamen ein ! Dieser mu aus einem Wort ohne Titel sein und mittelalterlich klingen. Merw rdige und unsinnige Namen werden von den Spielleitern abgelehnt. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. Bitte geben sie hier Ihre Email-Adresse an unter der sie spielen m chten ! An diese Email-Adresse werden in Zukunft alle Ihre Spieldaten gesandt. Ein Beispiel : eternity@pride.de. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt. AHier k nnen sie zwischen den verschiedenen Zahlungsarten w hlen. !Falls Sie das Geld berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu berweisen. Falls Sie sich die Geb hren f r den Banktransfer sparen wollen, k nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland !Falls Sie das Geld berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu berweisen. Falls Sie sich die Geb hren f r den Banktransfer sparen wollen, k nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland !Falls Sie das Geld berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu berweisen. Falls Sie sich die Geb hren f r den Banktransfer sparen wollen, k nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland Hier k nnen sie eine beliebige Anmerkung an die Spielleiter eintragen ! Diese wird an den Server mitgeschickt. Die Spielleiter werden versuchen Ihre Bemerkung zu beachten, notfalls die Anmeldung ablehnen. Maximal 256 Zeichen sich erlaubt. Obacht ! Sie haben bisher Ihren SMTP-Server noch nicht konfiguriert! Sie k nnen diesen zwar hier angeben, sollten aber anschlie end einmal in die Optionen (von der Residenz aus) gehen um Tales of Tamar richtig zu konfigurieren 6Bitte geben Sie hier den Namen Ihres SMTP-Servers an : Was ist der SMTP-Server ? SMTP steht f r 'Send Mail Transfer Protocol'. Dieses Protokoll erm glicht bei ToT die Versendung Ihrer Spieldaten. Um nun die Spieldaten verschicken zu k ssen sie den Server mit diesem Protokoll angeben. Per Default hei 'smtp.mail.de'. Der Default-Server ist nat rlich nur ein Dummy und funktioniert nicht. Aus diesem Grunde werden sie aufgefordert einen Neuen anzugeben. Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht funktionieren. bWenn sie den SMTP- oder POP-Server nicht angeben, kann ToT sie auch nicht beim ToT-Server anmelden Ihr Mail-Server ben tigt leider eine vorherige Anmeldung per POP3. Bitte halten Sie folgende Daten bereit : POP3-Server, Username und Passwort f r das Postfach... +Bitte geben Sie Ihren POP-Server-Namen an : Was ist der POP-Server ? Dieses Protokoll erm glicht bei ToT das Erhalten Ihrer Spieldaten. In diesem Fall ben tigen wir den POP-Namen f r SMTP after POP, das hei t Sie haben einen Email-Postfach angegeben bei dem der Server Sie per POP erkennt und Sie erst nach der Authentifizierung per POP Daten verschicken l Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht funktionieren. *Bitte geben Sie Ihren Email-Usernamen an : vWas ist der Email-Username ? Der Email-Username ist in den meisten F llen gleich Ihrem Internet-Username. Wenn Sie allerdings wie in diesem Fall einen Extra-Postfach angelegt haben, also nicht ein Postfach Ihres Providers benutzen, m ssen Sie den hier Usernamen dieses Postfaches angeben. Wenn sie einen falschen Usernamen eingeben wird die Anmeldung nicht funktionieren. 9Bitte geben Sie das Passwort f r Ihr Email-Postfach an : Welches Passwort ist gemeint ? In der Regel ben tigen Sie f r ein Email-Postfach auch ein Passwort. Bitte geben Sie dieses Passwort hier ein. Wenn sie einen falsches Passwort eingeben wird die Anmeldung nicht funktionieren. qDa Sie keinen Email-Usernamen oder Email-Postfach eingegeben haben, kann die Anmeldung nicht durchgef hrt werden. Email-Postfach =Sie k nnen maximal 20 Kornlager oder M hlen pro Stadt bauen ! E Mein Herr, Dieses Quartal hat leider kein Handel stattgefunden... F Mein Herr, Folgende Handel haben wir in dieser Runde ausgemacht : Unbekannt verkaufen macht und ein Angebot Vicomte Herzog Erzherzog Kaiser wollte Einheiten einem Preis von Goldst cken verkaufen. Gebote sind wie folgt eingetroffen : Gebot Einheiten Spieler ---------------------------------------------- JIn der Demo-Version k nnen Sie nicht forschen. Melden Sie sich bitte an... %Eure Hoheit, wir forschen bereits... bEure Hoheit, die Kosten um das gesamte Volk auf den n chsten Forschungslevel zu bringen werden ca. .Goldst cke betragen. Wollen Sie das wirklich ? - hier die Ware ausw hlen ! - Einh. / Preis hle Ware ! Wollen Sie wirklich zum Preis von )Goldst cken kaufen ? Das w ren insgesamt Goldst %, daf r besitzen wir nicht genug Gold Angebot an *Dies ist der ForschungsScreen. Es gibt sieben Gebiete in denen geforscht werden kann : Alchemie Astronomie Kampftechnik Naturkunde Medizin Technik Theologie Durch das Forschen in einem dieser Gebiete erh lt ein Land Vorteile in verschiedenen Dingen. Dieser Requester dient nun dem berblick ber den Forschungsstand eines Landes. Des weiteren k nnen hier neue Forschungsauftr abgegeben werden. Oben links sehen Sie das Symbol des jeweiligen Forschungsgebietes. Darunter befinden sich sieben Schilde, die entweder umgedreht sind oder eine Zahl anzeigen. Die h chste, zu sehende Zahl entspricht dem aktuellen Forschungs- stand auf diesem Gebiet. Darunter, auf der kleinen Schriftrolle sehen Sie einen berblick alle Forschungsgebiete und deren momentanen Stand. Der Informations-Requester gibt Ihnen Informationen ber das Forschungs- gebiet selbst. Unten, in der Mitte sehen Sie einen Forschungspegel. Dieser dreht sich bei einer Forschung Runde f r Runde im Uhrzeigersinn. Wenn 12 Uhr wieder erreicht wurde, ist die Forschung auf einem Gebiet beendet und Sie haben eine neue Forschungsstufe erreicht. Mit dem X k nnen Sie diesen Requester verlassen ohne zu forschen. Mit dem H kchen starten Sie das Forschen auf einem Gebiet. Es werden Ihnen allerdings zuvor noch die vorraussichtlichen Kosten angezeigt. Fehlermeldung !Folgender Fehler ist aufgetreten nichts annektieren Kundschafter Leichte Infantrie X-Position Y-Position Bewegungspunkte Befehl Besitzer tierische Quellen pflanzliche Quellen mineralische Quellen Spieler unbesetzt im Reich Verhalten der Armee Vertrauen der Armee Anzahl der Armeeteile Artillerie Kavallerie Erfahrung Infantrie keine Waffe I Waffe II Ruestung Schild Erschoepfung Ruestungsklasse Leute +Sie m ssen mindestens 50 Rekruten besitzen. QBevor Sie eine Armee erstellen k nnen, m ssen Sie mehr Volk zu Rekruten machen ! +Geben Sie bitte den Namen ihrer Armee ein : ^Hier wird der Name der neuen Armee eingetragen. Dies ist wichtig fuer die sp tere Verwaltung. :Sie besitzen keine Armee in die Sie etwas einf gen k nnen! 1Sie muessen eine Armee auswaehlen zum hinzuf 2Diese Armee befindet sich nicht in dieser Stadt... &Sorry, diese Armee trainiert momentan. WSie k nnen zu dieser Armee nichts hinzuf gen da Sie keine Rekruten eingestellt haben... ASie m ssen mindestens zwei Armeen besitzen um diese zu verbinden! JSie muessen eine Armee auswaehlen um Sie mit einer anderen zu verbinden... )Sie haben die gleiche Armee angewaehlt ! ]Hier wird der Name der Neuen Armee eingegeben die sich aus dem Zusamenschluss ergeben hat... 1Sie besitzen keine Armee die Sie teilen k nnen... USie k nnen keinen Armeeteil absplitten, da diese Armee nur aus einem Teil besteht... ?Sind Sie sicher, das Sie diesen Armee-Teil absplitten m chten ? ;Sie k nnen keine Armee aufl sen da Sie noch keine besitzen. 3Sie m ssen eine Armee ausw hlen um Sie aufzul sen ! 5Sind Sie sicher, da Sie die Armee aufl sen wollen ? ESie besitzen keine Armee in der Sie einzelne Teile aufstocken k nnen. &Sie m ssen erst eine Armee ausw hlen ! JSie k nnen keinen Teil ihrer Armee aufstocken da Sie keine Rekruten haben. cIhre gew nschte Armee wird nun in Ihren Bestandteilen angezeigt. Bitte w hlen Sie einen Armeeteil ! >Klicken Sie bitte einen Armee-Teil an oder dr cken Sie Escape! USie k nnen diesen Armeeteil nicht aufstocken, da er von einem anderem Armeetyp ist... Sie k nnen diesen Armeeteil nicht mit dieser Anzahl von Rekruten aufstocken, da Sie ber zu wenig Waffen oder R stungen verf gen... 3Sie besitzen keine Armee die Sie umbennen k nnen... Bitte neuen Namen eingeben: &Hier k nnen Sie ihre Armee umbenennen. Einh Zweih Geschosswaffe unbek. Waffentyp nicht verf nicht eingebaut bisher erste Waffe zweite Waffe :Sie k nnen keine Waffen einsetzen da Sie keine besitzen... Sie besitzen keine Armeen. QSie m ssen erst eine Waffentyp ausw hlen den Sie in eine Armee einsetzen wollen. GSie m ssen eine Armee ausw hlen in die Waffen eingesetzt werden sollen. 5Sie k nnen nur einzelne Teile mit Waffen ausstatten. ASie besitzen nicht genug Waffen um diesen Armeeteil auszustatten. 9Dieser Armeeteil kann keine weitere Waffe mehr aufnehmen. qSie haben eine zweih ndige Waffe ausgew hlt ,dieser Armeeteil kann jedoch keine zweih ndige Waffe mehr aufnehmen. 5Nur Infantristen k nnen Zweih ndige Waffen benutzen. 5Diese Artillerie besitzt schon eine Belagerungswaffe. 5Belagerungswaffen k nnen nur Artilleristen aufnehmen. )Artillerie darf keine Ruestung tragen... &Bitte w hlen Sie Waffe 1 oder Waffe 2. %Diese Einheit hat keine erste Waffe. %Diese Einheit hat keine zweite Waffe. Armee-Verwaltungs-Requester : ------------------------------ Dieser Requester dient der Verwaltung Ihrer Armeen. Oben im Requester sehen Sie vier Boxen : Volk, Prozent, Armee und Sold. Volk : Gibt die Anzahl Ihrer Bev lkerung aus. Prozent : Zeigt an wieviel Prozent Ihrer Bev lkerung rekrutiert wurden. Maximal 10 % Ihrer lkerung k nnen rekrutiert werden. Armee : Zeigt zum Einen an wieviele Rekruten noch zur Verf gung stehen und zum Zweiten wieviele Leute in Ihrer Armee sind. Sold : Zeigt an, wieviel Sold Ihre komplette Armee ben tigt. Der Sold steigt mit der Erfahrung der Armee. Um Armeen anlegen zu k nnen, m ssen Sie zun chst Rekruten einstellen. Dies erfolgt mit den Prozent-Buttons. Um Rekruten nun in eine Armee zu verwandeln, geben sie die gew nschte Anzahl bei 'Einheiten' ein. Anschlie end haben Sie sieben M glichkeiten weiter zu verfahren : neu : dient dem Anlegen einer neuen Armee. nzen : dient dem Hinzuf gen eines neuen Armee-Teils. verbinden : dient dem Verbinden zwei bereits erstellter Armeen. teilen : dient dem Teilen einer Armee in seine Armeeteile sen : dient dem Aufl sen einer Armee in Rekruten und Waffen. Die Rekruten stehen r eine neue Armee zur Verf gung. Die Waffen werden wieder hinzugef aufstocken : dient dem Aufstocken eines Armeeteiles. Durch Krieg und andere Einfl kann die Anzahl eines Armeeteils rapide sinken. Hiermit werden dem gleichen Typ neue Rekruten hinzugef gt. Dies funktioniert nur wenn eine ausreichende Anzahl von Waffen verf gbar ist, soda die neuen Rekruten die gleiche Ausr stung bekommen wie die alten. Die Erfahrung des Armeeteils sinkt damit in der Regel. umbennen : hiermit k nnen Sie Ihrer Armee einen anderen Namen geben. Sobald Sie eine Armee anklicken sehen sie auf der rechten Seite die Informationen zu der Armee. Die Punkte werden Ihnen hier in K rze erkl X & Y Position : zeigt Ihnen die Position Ihrer Armee an. Verhalten der Armee : zeigt Ihnen das Verhalten Ihrer Armee an. Das Verhalten bezieht sich auf die Umgangsweise Ihrer Armee mit Feinden und eigener Bev lkerung. Durch negative Einfl sse kann sich das Verhalten der Armee ver ndern. Vertrauen der Armee : zeigt Ihnen das Vertrauen Ihrer Armee in Ihren Herrscher an. Armeen mit gutem Vertrauen k mpfen besser. Typ : zeigt Ihnen den Typ des Armeeteils an. M gliche Typen sind Infantrie, Kavallerie & Artillerie Erfahrung: zeigt Ihnen die Erfahrung dieses Armeeteils an. Waffe I: zeigt Ihnen die prim r benutzte Waffe dieses Armeeteils an. Waffe II: zeigt Ihnen die sekund r benutzte Waffe dieses Armeeteils an. stung, Schild & Helm : zeigt Ihnen die R stung Ihres Armeeteils an. Umso besser die stung umso gesch tzer ist dieser Armeeteil. Ersch pfung : zeigt Ihnen die Ersch pfung dieses Armee-Teils an. Umso h die Ersch pfung ist umso schlechter wird dieser Armee-Teil mpfen. Erholen k nnen sich Armeen nur in St dten. stungsklasse : zeigt Ihnen die R stungklasse dieses Armeeteils an. Umso h die R stungklasse, umso besser gesch tzt ist Ihr Armeeteil Dies ist das Kornlager. Korn ist eines der wichtigsten G ter auf Tamar und steht hier symbolisch r die Landwirtschaft Ihres Reiches. Zum Zwecke der Ern hrung m ssen Sie als Herrscher dieses Reiches immer daf r sorgen, da genug Korn in den Kornlagern vorhanden ist. Das Hintergrundbild zeigt Ihnen eines Ihrer Kornlager, wobei auf der linken Seite der Zustand der Ernte zu ersehen ist. Der Requester selbst ist in drei Kornlager unterteilt. Das erste Kornlager steht f r das Korn Ihrer Ernte bzw. der Saat. Hier m ssen sie im Fr hling eines Jahres stets genug Korn zur Saat hinterlassen. Ein kleines rotes Dreieck zeigt Ihnen die warscheinlich ben tigte Menge an Korn und bezieht sich damit auf Ihre aktuelle Bev lkerungsanzahl und dessen Verbrauch f r ein Jahr. Der mittlere Kornspeicher ist f r die Hortung des Korns gedacht. Die maximale Anzahl an Korn wird durch die Anzahl der Kornlager Ihres Reiches bestimmt. Die Anzahl Ihrer Kornlager sehen sie im Speicher des Kornlagers in der Mitte. Das rechte Kornlager steht f r die Ern hrung Ihres Volkes. Hier m Sie jede Runde Korn bergeben! Dieses Korn wird vom Volk auf alle F verbraucht, egal wieviel es ist. Zu wenig Korn f hrt zum Sterben der Untertanen und fr her oder sp ter in die Anarchie. Viel Korn sorgt f hohes Bev lkerungswachtum und starkes Vertrauen in den Herrscher. Die unteren beiden Zustandsbalken zeigen eine Vorhersage auf das Wetter der n chsten Ernte und auf das Vertrauen des Volkes in der n chsten Runde. Diese werden erst aktiv, sobald man bestimmte Spezialisten anheuert. FTP Download-Fehler! %Download aufgrund Fehler abgebrochen! Konnte Update-Info nicht laden! %Das Update wurde erfolgreich geladen! aWenn AHI ausgeschaltet ist k nnen Sie zur Zeit nur Paula-SFX benutzen ! Musik wird ausgeschaltet. FAHI einschalten nicht m glich, da AHI nicht (richtig) installiert ist! +Wavetable wird zur Zeit nicht unterst tzt ! kDas Device oder die Unit wurde nicht richtig eingegeben. Deshalb funktioniert CD-ROM-Sound momentan nicht ! FWenn AHI ausgeschaltet ist k nnen Sie zur Zeit keine Module benutzen ! gDa weder CD-ROM-Musik noch Digibooster-Musik aktiviert wurde, ist leider zur Zeit keine Musik m glich ! ^Die Sound-Optionen : --------------------- Die Sound-Optionen sind zum Einstellen Ihrer gew nschten Soundumgebung gedacht. Tales of Tamar unterst tzt Paula-Sound, AHI-Sound, CD-ROM-Sound, Paula-SFX und AHI-SFX. Wavetable ist als zuk nftige Erweiterung gedacht. Die Musik von Tales of Tamar : Bei Tales of Tamar k nnen sie zwischen 3 verschiedenen Musik-Abspiel-M glichkeiten hlen. CD-ROM-Musik, Digibooster-Musik und Paula-Musik. CD-ROM-Musik : Dieser Option sollten sie immer Vorrang gew hren. Hierbei wird die Musik direkt von CD-ROM abgespielt und es steht Ihnen frei eine andere Audio-CD einzulegen. Um die Musik von CD-ROM zu h ren m ssen sie den Audio-Ausgang des CD-ROMs an Ihre Soundkarte angeschlossen haben. CD-ROM-Musik ist vom klarem Vorteil, da das Abspielen keine Prozessorzeit verbraucht und die Musikst cke qualitativ hochwertig sind. Des weiteren m ssen sie das SCSI-Device und die Unit in dem Feld rechts korrekt eingeben. Ein Beispiel w re : Device cybppc.device Unit 2 Lun 0 Um Musik h ren zu k nnen mu der Musik-Knopf ebenfalls aktiviert sein. Digibooster-Musik : r Amiga-Rechner mit relativ hochwertigem Prozessor (>68020) bieten wir ein besonderes Schmankerl. Wir haben einen Modulplayer f r Digibooster- Module eingebaut. Hier k nnen sie hochwertige 16 Bit Module mit bis zu 8 Musikkan len abspielen. Dieser Abspieler unterst tzt auch eine eventuell vorhandene Soundkarte und holt somit das Beste aus Ihrem Amiga raus. Obacht ! Dieser Abspieler verbraucht relativ viel Prozessorzeit und ist auf schwachen Systemen nicht unbedingt zu empfehlen ! In dem Fall das Ihnen Tales of Tamar zu langsam erscheint und sie diese Option angeschaltet haben sollten sie vielleicht eher CD-ROM-Musik oder Paula-Musik w hlen. Paula-Musik : Jeder Amiga besitzt einen guten, kleinen Sound-Chip, der auch nach 10 Jahren immer noch erstaunliche Leistung vollbringt. Der Paula-Sound-Player ist eine Musik- Abspielroutine f r Amigas mit schwachem Prozessor. Er wird nur aktiviert, wenn der AHI-Knopf, Digibooster-Knopf und CD-ROM-Knopf aus ist, der Musik-Knopf aber an ist. Bei Paula k nnen sie auf maximal 4 Kan len Musik h Diese Option sollten sie wirklich nur w hlen wenn folgende 2 Dinge zutreffen : - Sie haben kein CD-ROM oder dessen Audio-Ausgang nicht angeschlossen... - Sie haben einen relativ schwachen Prozessor... Die Kn pfe : ------------ Der AHI-Knopf : Der AHI-Knopf ist dazu da um AHI zu benutzen oder auch nicht. AHI ist eine Audio-Aufsatz f r Paula und die Soundkarten des Amiga. Nur mittels AHI ist die relativ problemlose Soundkartenunterst tzung am Amiga gew hrleistet. Wavetable-Knopf : diese Option wird zur Zeit nicht unterst CD-ROM-Knopf : Hier wird das Musik abpielen ber CD-ROM gestartet. Digibooster-Knopf : Der Digibooster-Knopf dient dem einschalten des AHI-basierten Musik-Abspielers. Sound-FX : Hiermit k nnen alle sonstigen Ger usche von Tales of Tamar an- oder ausgestellt werden. Die CD-ROM-Optionen : Hier k nnen sie das Device, die Unit und LUN Ihres CD-ROMs angeben bzw. eintragen. Die eingegebenen Werte werden erst berpr ft wenn der CD-ROM-Knopf bet tigt wird. Der Device-Name : Der Device-name mu immer mit der Endung .device eingetragen werden. Ein paar Beispiele w ren : scsi.device, blizzppc.device, oktagon.device usw. Die Unit-Nummer : Die Unit-Nummer sagt aus an welcher Stelle Ihr CD-ROM am angegebenen Device zu suchen ist. Bei IDE-Ger ten ist dies blicherweise eine Nummer zwischen 0-3, bei echten SCSI-Ger ten ist dies in der Regel eine Nummer zwischen Die LUN-Nummer : Die LUN-Nummer wird zur Zeit nicht unterst Die weiteren Optionen sind momentan deaktiviert. /Wollen Sie Ihre Email-Adresse wirklich ndern ? kDie Internet-Optionen : ------------------- Hier k nnen Sie s mtliche Einstellungen zu den Internet-Optionen vornehmen. Es ist sehr wichtig das Sie diese Optionen mehrmals auf Ihre Korrektheit pr fen, damit sie beim Versand oder Empfang Ihrer Spielz ge keine Probleme bekommen! Pr fen Sie es also lieber einmal mehr bevor Sie sich mit einem eventuellen Problem an die Spielleitung wenden. Falls Ihnen die geforderten Daten nicht bekannt sind oder sie sich unsicher sind, befragen Sie bitte Ihren Internet-Provider um Rat! Nutzername : ----------- Hiermit ist Ihr POP3-Loginname gemeint. Also der Nutzername Ihres Postfaches. wort : -------- Hiermit ist Ihr POP3-Pa wort gemeint. Also das Pa wort um auf Ihr Postfachzugreifen zu k nnen. POP-Servername : --------------- Hiermit ist der Servername f r das POP3-Protokoll Ihres Internet- Providers gemeint. SMTP-Servername: ---------------- Hiermit ist der Servername f r das SMTP-Protokoll Ihres Internet- Providers gemeint. Email-Postfach : ------------- Hiermit ist Ihre Email-Adresse f r ToT gemeint. An diese Adresse wird der Server Ihre Spielz ge senden. Sie k nnen diese Adresse auch w hrend des Spieles ndern. Achten Sie jedoch darauf, mindestens ein Spielzug mit der nderung der Adresse beim Server angekommen ist. Denn der Server erf hrt nicht automatisch, ohne Spielzug, von der nderung. Die n chsten beiden Felder sind nur wichtig falls Sie SMTP-Auth benutzen wollen. Diese Felder fungieren gleichzeitig als Schalter. Falls sie leer sind, wird das SMTP-Auth-Protokoll nicht benutzt. Falls etwas in Ihnen steht, wird ToT versuchen SMTP-Auth zu benutzen. Username und Passwort k nnen Sie bei Ihrem Internet-Provider erfragen. Wie gesagt, die Felder sind nicht zwingend erforderlich, solange Ihr Internet-Provider sie nicht zwingend vorschreibt. Auf der rechten Seite sehen Sie ein Feld mit der Aufschrift TCP/IP. Hier w hlen sie bitte Ihren gew nschten TCP/IP-Stack aus. Immer Online k nnen Sie ausw hlen wenn Ihr Rechner sich im LAN befindet. Darunter befindet sich noch ein Feld mit der Beschreibung: 'Datenweg'. In diesem Feld ist momentan nur der Knopf 'per Email' aktiviert. !Folgender Fehler ist aufgetreten )Ein unbestimmter Fehler ist aufgetreten ! FSie m ssen mindestens ein Armee-Camp besitzen um hier hin zu k nnen... GSie m ssen mindestens einen Marktplatz besitzen um Handeln zu k nnen... *Es existieren noch keine anderen St dte... Demo-Stadt 1Geben Sie bitte den Namen Ihrer neuen Stadt ein : Neue Stadt -Dieser Name f r eine Stadt existiert schon... qEure Lordschaft ! Wir besitzen momentan noch keine Kleriker, somit k nnen wir auch keine Kirchensteuer erheben... iEure Hoheit ! Wir brauchen keinen Zehnten zu bezahlen und k nnen momentan auch keinen Zehnten kassieren ! Dies ist der Steuernscreen. Auf diesem Bildschirm k nnen Sie die Steuern Ihres Volkes regulieren. Folgende Steuerarten stehen zur Auswahl: - Die Grundsteuer - Die Hilfsquellensteuer - Die Zollsteuer - Die Kirchensteuer - Die Justizsteuer - Der Zehnte Die Grundsteuer: ------------------ Die Grundsteuer ist, wie der Name schon sagt, eine grunds tzliche Steuer r jedermann. Jeder Einwohner Ihres Reiches mu diese Steuer bezahlen und sie stellt somit Ihre Haupteinnahmequelle dar. Normale Steuerraten sind 1-2 Goldst cke pro Einwohner. Sie k nnen zwar wesentlich mehr Gold aus dem Volk heraus holen (bis zu 5 Goldst cke/Einwohner), jedoch ist dies nicht ratsam, da das Volk gegen solche Steuermethoden protestieren rde und sein Vertrauen in Sie verliert. Die Hilfsquellensteuer: ------------------------- Die Hilfsquellensteuer stellt die Einnahmen aus s mtlichen Ressourcen Ihres Landes dar. Es gibt pflanzliche, tierische und mineralische Ressourcen. Mit jedem Morgen Land das Sie mehr besitzen, w chst auch die Anzahl der Hilfsquellen und somit die Steuer-Einnahmen daraus... Die Hilfsquellensteuer kann von Ihnen jedoch nicht reguliert werden. Sie ngt zum Gro teil von den eren Umst nden des Reiches ab. Eine Tierpest z.B. w rde die Einnahmen aus tierischen Quellen drastisch sinken lassen. Die Zahlungen dieser Steuer werden u.a. auch durch die Moral des Volkes beeinflu Die Zollsteuer: ----------------- Die Zollsteuer steht f r die Ein- und Ausfuhrabgaben der St dte und des Reiches. Im Mittelalter mu te jeder, der in eine Stadt mit Waren gelangen wollte, eine Abgabe leisten. Mit dieser Steuer k nnen Sie diese Abgabe regulieren. Sie ist in der Regel relativ gering (5 Goldst cke auf 100 Einwohner), kann jedoch drastisch in die H he gesetzt werden. Auch dies ist allerdings mit Vorsicht zu genie en. Zu hohe Steuern w rden den Handel sterben und das Vertrauen in Sie sinken lassen. Die Kirchensteuer: -------------------- Die Kirchensteuer stellt die Einnahmen aus dem Klerus dar und ist erst aktiv, nachdem Sie Ihren G ttern huldigen, sprich nachdem Sie mindestens eine heilige Einrichtung und einen Kleriker besitzen. Die Justizsteuer: -------------------- Einnahmen aus der Justiz stellen Eink nfte aus Verurteilungen und sonstigen Rechtssprechungen dar. Mit der Justizia in der Mitte des Bildschirms nnen Sie die grunds tzliche Haltung der Justiz einstellen. Wird das Schwert in die H he gehalten, ist die Justiz eher hart zum Volk. Dies ist gleichbedeutend mit vielen Steuereinnahmen. Wird jedoch die Waage in die H he gehalten, so versucht die Justiz so gerecht wie m glich zu sein und verzichtet somit auf viele Steuereinnahmen. Der Zehnte: ------------- Der Zehnte stellt eine ganze besondere Abgabe dar. Er tritt erst in Kraft, wenn Sie in einem Lehnsherrenverh ltnis mit einem anderem Reich stehen. Sollten Sie Herrscher eines anderen Spielers sein, so k nnen Sie hier die Zahlungen an Sie selbst betrachten. Sollten Sie selber einen Lehnsherren haben, so k nnen Sie hier den Zehnten einstellen. Der Zehnte soll immer 10 % Ihrer kompletten Einnahmen aus den Steuern betragen. Ob Sie dies auch zahlen wollen ist allerdings Ihre Entscheidung. Lassen Sie sich blo nicht erwischen wenn Sie weniger zahlen sollten... #Leider sind keine Mails vorhanden ! Absender Abs.-Datum Betreff &Bitte den Betreff der Email eingeben : Hier sollten sie den Betreff Ihrer Botschaft eintragen. Gute Betreffs weisen direkt daraufhin um welches Thema es sich handelt oder welcher herrscher angesprochen wird. Lassen Sie sich etwas einfallen! IWenn Sie keinen Betreff eingeben, k nnen Sie auch keine Mail schreiben ! Mail wurde geschrieben ! Dies ist der Mail-Editor von Tales of Tamar. Beim Start bekommen Sie zun chst eine bersicht ber alle eingegangenen Mails. Unten befinden sich 4 Gadgets, deren Funktion mehrfach belegt ist. hrend der bersicht steht das Auge (erstes Gadget) f r das Lesen einer Mail. Die Feder (zweites Gadget) steht f r das Schreiben einer Mail. Die Sammlung von Rollen und das Zur ck-Gadget sind hier ohne Funktion. Mit dem X-Gadget verlassen Sie diesen Requester. Lese-Modus : Im Lese-Modus ist momentan nur das Zur ck-Gadget mit einer Funktion belegt. Hier k nnen Sie genauso wie mit dem X-Gadget den Lese-Modus verlassen. Schreibe-Modus : Sobald Sie im Schreibe-Modus sind, werden sie zun chst aufgefordert den Betreff einer Mail einzugeben. Anschlie end erscheint im Feld ein Cursor mit dem Sie bis zu 50 Linien lange Mails schreiben k nnen. Mit dem Zur ck-Button speichern Sie die eingegebene Mail ab. Mit X verlassen Sie den Schreibe-Modus ohne die Mail zu speichern. Die Mails der Taverne werden an alle Ihnen bekannten Spieler im Spiel geschickt. Hier lassen sich Diskussionen f hren, ffentliche Drohungen aussprechen, Ger chte im Umlauf setzen usw. ]Bitte holen Sie sich ein Update ! Sie benutzen veraltete Picasso-Software mit der Revision# : Zehnte HQ-Tiere Zehnte HQ-Pflanzen Zehnte HQ-Mineralien Inf. S ldner Kav. S ldner Art. S ldner Ballista, klein Ballista, gro Katapult Lederr stung Waffenrock Kettenhemd Kettenpanzer Schuppenpanzer Plattenpanzer Tarke Holzschild Kampfschild Kriegsschild Dolch Handaxt Kurzschwert Breitschwert Bastardschwert Langschwert Claymore Kriegsaxt Kriegshammer Morgenstern, kl. Morgenstern, gr. Saebel Streitaxt Streithammer Streitkolben Hellebarde Lanze, kurz Lanze, mittel Lanze, lang Kriegssense Speer Armbrust, klein Armbrust, gro Kurzbogen Langbogen Kompositbogen Wurfschleuder Wurfdolch Wurfspeer kl. Handelsschiff mi. Handelsschiff gr. Handelsschiff kl. Kriegsschiff mi. Kriegsschiff gr. Kriegsschiff Armeeschwert Nordschwert Barbarenschwert Zweih Dreizack Rosschinder Ringpanzer Kriegskatapult bewachen angreifen Mittlere Infantrie Schwere Infantrie _Bitte w hlen Sie eines von den rot unterlegten Hex aus! W hlen Sie erneut oder dr cken Sie ESC! ^Auf diesem Feld befindet sich keine gegnerische Armee! W hlen Sie erneut oder dr cken Sie ESC! Wollen Sie die Armee von wirklich angreifen? iHerzlichen Gl ckwunsch zu diesem schnellen Computer! Dieser Rechner ist eine Freude f r Tales of Tamar... 9 Mein Herr! Sie haben noch keine Steuern eingestellt... Kriege 1auf Euren Befehl hin haben wir in den ndereien eine Armee des Feindes angegriffen. Der Kampf war leicht waren gering hielten sich in Grenzen waren nicht besonders hoch waren relativ hoch und unsere Verluste waren gro waren ersch tternd =Wir haben das feindliche Land von den stigen Soldaten des befreien k nnen. nicht befreien k ASeyd so gn dig und seht Euch die Karte an f r weitere Befehle... wir wurden von dem verruchten auf den L nderreien Wir haben diese L nderreien vor den attakierenden Soldaten des besch tzen k nnen. nicht besch tzen k nnen. : heuer haben gl cklicherweise keine mpfe stattgefunden. 1Dies ist der Nachrichtenscreen. Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet. Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk mpfe, uterfunde usw. Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt werden : - Kriege ------- Bei Kriegen erhalten Sie M glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail anzusehen. Sie werden ber Verluste, berlebende und vieles mehr unterrichtet. Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld ber den aktuell ausgew Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat. Unten rechts sehen sie drei Kn pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der ck-Button erm glicht es Ihnen das zuletzt angew hlte Thema noch einmal zu betrachten. Der Vorw rts-Button erm glicht es Ihnen das chste Thema zu betrachten. Das Auge bringt sie je nach ausgew hltem Thema zu einem besonderen Screen. Hier werden Ihnen noch ausf hrlichere Informationen geliefert. Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm. GDieser Typ Zweih nder kann nur von berittenen Truppen benutzt werden... Dieses System ist knapp an ChipMem. Bitte schalten Sie AHI ein oder stellen Sie die SoundFX aus, sonst kann dieser Requester nicht dargestellt werden... !Goldst cke aus der Kirchensteuer .Einwohner/Soldaten sind durch Krieg gestorben Lagerware : ?Die maximale Anzahl dieser Ware ist erreicht. Mehr geht nicht ! -Bitte w hlt noch einen Handelspartner aus... !Bitte w hlt noch eine Ware aus... -Bitte gebt noch die gew nschte Anzahl ein... BWerter Herr, einen Vertrag mit diesen Bedingungen gibt es schon... ZWerter Herr, sollen wir diesen Vertrag zu den genannten Bedingungen wirklich akzeptieren ? Handelsangebot von Handelsbewerbung von Handelsabschlu Kheuer m chten wie Euch neue hervorragende Waren anbieten r die Dauer von /Quartalen tten wir folgende Ware im Angebot : Als Preis halten wir mEinheiten/Quartal r angebracht. Bitte gebt uns Bescheid, ob Euch dieser Vertrag zusagt. Hochachtungsvoll wir sind stets daran interes- siert neue Handelspartner zu gewinnen und m chten uns hiermit auch bei Euch um weitere Handelsvertr bewerben. Wir haben somit unsere Herolde ausgesandt und erhoffen von Euch eine positive Antwort. Hochachtungsvoll 2Einwohner/Soldaten sind aus der Armee desertiert unbekanntes Gebiet "Scanne Postfach nach Spielz gen... Lese Spielz ge ein... Anzahl der gefundenen Spielz !Sortiere Spielz ge nach Datum... Bearbeite Spielzug-Nr +Doppelter Spielzug gefunden und gel scht... bearbeite Infos bearbeite Mitteilungen extrahiere Geb positioniere Spielerfiguren verteile neue Kartenelemente speichere Server-Antworten ab verteile Waren berpr fe Armee-Daten extrahiere Vertr lege Stadt neu an 7 HANDELSVERTRAG Die edelm tigen Herren 2schlie en hiermit einen Vertrag f r die Dauer von Quartalen. Es sollen Einheiten an #gehandelt werden zu einem Preis nGoldst cken f jedes Quartal. Der Handel m ge weiterhin gedeihen zwischen unseren ndern. Unterzeichnende %Morgen Land besitzen wir derzeit... *Vertrag wurde in Eurem Auftrag versandt... YAuf Euren Befehl hin sind die Herolde nun ausgesandt worden um f r Vertr ge zu werben... Kobolde Goblins Elfen Zwerge Halblinge Gnome Baracke Baracke YDie Baracke ist die zweite Stufe des Ausbildungslagers (Camp). Hier existiert bereits ein kleines Geb r den General der Armee. Drumherum stehen weiterhin die Zelte f r die Soldaten. Sobald sie eine Baracke in einer Stadt erbaut haben, k nnen Sie mit Ihrer Armee in der Stadt trainieren um so die Fertigkeiten der Soldaten zu verbessern. Markthalle Markthalle /Die Markthalle ist die Weiterentwicklung aus dem Marktplatz. Hier spielt sich das Leben der Stadt ab. H ndler aus allen L ndern dieser Welt bieten Ihre Waren an und feilschen mit Ihnen um die Preise. Durch die Markthalle sind die H ndler nicht mehr gezwungen Ihre Waren auf dem Boden oder aus dem Wagen heraus zu verkaufen. Sie werden von der Stadt dazu angehalten die Markthalle zu benutzen. Dies hat nat rlich nur einen Sinn : weitere Steuereinnahmen ! rkte waren im Mittelalter das Zentrum der Stadt und bedeuteten f r Sie die einzige Einnahmequelle. Bibliothek Bibliothek ADie Blibliothek ist wie der Name es schon sagt, ein Ort an dem B cher und Schriftrollen aufbewahrt werden. Wenn Sie die Bibliothek bauen, haben vorallem die Geistlichen Ihres Landes eine M glichkeit Ihr Wissen nieder zu schreiben. Desweiteren werden Sie durch die Bibliothek Einsicht in die Chronik von Tamar bekommen. Hafen Hafen Der Hafen ist ein Knotenpunkt f r den Handel in Ihrem Land. Hier laufen die Schiffe der anderen L nder ein und aus und sie be- und entladen Ihre G ter f r den Marktplatz. Sobald sie einen Hafen in Ihrem Land oder Ihrer Stadt besitzen k nnen sie mit Schiffen die Weltmeere erkunden. Werden Sie der erste sein, der einen neuen Kontinent entdeckt ? Werden Sie als erstes die Weltmeere umsegeln? Baracken Markthallen Bibliotheken -In dieser Stadt zur Zeit lebende Bev lkerung rGame Over ! ...sie haben als Herrscher Ihres Landes versagt. Hungersnot, schlechte Ernte, falsche Steuerpolitik und verlorene Kriege f hrten nach und nach dazu, Ihr Volk das Vertrauen in Sie als Herrscher verloren hat. Eines Abends h ren sie pl tzlich das Geschrei einer wilden Meute vor den Toren Ihrer Residenz. Als Sie eilig den Balkon Ihres Anwesens betreten und das Gel nder nach unten auf die Felder sehen, kommen Ihnen ha llte Rufe entgegen. Das Volk hat sich gegen Sie erhoben und unter den Bauern k nnen Sie sogar die Gener le Ihrer Armeen entdecken. Es ist wohl Zeit von diesem Amt zur ck zu treten... iUm Handelsvertr ge abschlie en zu k nnen, m ssen Sie einen Marktplatz und ein Handelsregister besitzen ! stungskl. Ersch pfung Lebende Angreifer siegt unentschieden Verteidiger siegt 7In dieser Stufe k nnen Sie z.Z. nicht h her forschen... 'Goldst cke an Einnahmen aus Markthallen }Dies ist der BardsTale-Requester. Bei BardsTale werden Ihnen Geschichten rund um Tamar erz hlt. Es gibt zwei Arten von Geschichten. Zum Einen die normale Geschichte, die Ihnen hintergr ndiges zu Ihrem Land beschreibt und zum zweiten die Spielgeschichte, die meist mit mehreren verschiedenen Ausg aufwartet und in der Sie selbst den Ausgang der Geschichte beeinflussen k nnen. Unter dem Textbereich werden Ihnen 7 Kn pfe mit variablen Funktionen angezeigt. Die Funktionen lauten wie folgt : - X-Button - Wenn Sie am Ende einer Geschichte angelangt sind, k nnen sie mit diesem Knopf die Geschichte verlassen. - <-Button - Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite zur - >-Button - Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite vorw -I/II/III/IV/V/VI-Buttons- Mit diesem Buttons gelangen sie in einen bestimmten Abschnitt innerhalb einer Geschichte. Der entsprechende Abschnitt wird in der Geschichte utert. ->> (Pfeil ganz rechts) Leave-Button - Mit diesem Button k nnen Sie eine Geschichte kurzzeitig verlassen. Beim chsten Start von ToT wird BardsTale wieder als Erstes angesprungen. Kontore Schiffe in Werft vor Anker Werter Lord, dieses Schiff ist dem Untergang geweiht! Eure astronomischen Kenntnisse sind zu d rftig um mit diesen Schiffen die gro Meere zu berqueren. Schon kurz nachdem das Festland ausserhalb der Sichtweite des Schiffes war, haben sich unsere mutigen Seefahrer auf dem offenen Meer verirrt und sind in der Unendlichkeit des Wassers verschwunden... Wir sollten in Zukunft unsere astronomischen F higkeiten steigern oder einen Navigator einstellen, wenn wir so weit die Meere erkunden wollen! berpr fe Anzahl der St OGame Over ! ...nach schweren K mpfen mit Ihren Feinden ist nun auch die Hauptstadt Ihres Reiches dem Kriege zum Opfer gefallen. Die feindlichen Soldaten haben es geschafft die Stadtmauern zu st rmen und verfolgen Ihr wahrhaft mutiges Volk durch die Strassen um es cksichtslos zu meucheln. Sie blicken auf die Stadt herab und sehen die H Ihres Reiches brennen. All das, was Sie in den letzten Jahrzehnten m hsam aufgebaut haben, geht nun zu Grunde. Sie ziehen den Saum Ihres Anzuges zurecht und machen sich bereit den feindlichen Armeen die bedingungslose Kapitulation anzubieten... Stadt w hlen... Dieser Requester dient der Auswahl der St dte... Er erm glicht es Ihnen eine Ihrer St dte zu besuchen. Klicken Sie eine der genannten St dte an und best tigen sie den Requester mit dem H kchen. Trainiert 7Bitte w hlen Sie eine Armee oder einen Armee-Teil aus ! 2Bitte stellen Sie die Anzahl der Runden noch ein ! Diese Armee trainiert bereits ! Um einen Armeeteil zu trainieren, mu dieser abgesplittet werden, d.h. in eine eigene Armee umgewandelt werden. Wollen Sie fortfahren ? GSie ben tigen mindestens eine Baracke um Armeen trainieren zu k nnen ! ;Idee & Konzept Martin Wolf Programmierung: ------------------ Haupt-Programmierer Martin Wolf Programmierer ToT-API Stephan Sch Programmierer ToT-API Christian Beer Portierung PC Stephan Sch Portierung PC Lars Stegelitz Portierung Linux Anes Lihovac Portierung Mac Michal Balcerzak Portierung Atari Rafal Kawecki Portierung Java Michael Scholz & Jens Neubauer Anim-Programmierer Daniel Bindel Internet-Programmierer Martin Wolf Internet-Programmierer lent Kayali Codier-Routinen Sascha Atrops Grafik: ---------- Antike Grafiken Dieter Zenteck Antike Grafiken Carsten Fuhrmann Antike Grafiken Margot Stillwell ToT-GUI & Stadtgrafiken Fa. FinArts Intro-Animationen Fa. FinArts Waffen-Animationen Fa. FinArts uter-Animationen Daniel Pisanec Figur-Animationen Arkadius Zielinski Karten-Grafiken Dieter Zenteck Karten-Grafiken Thomas Claus Karten-Winter-Grafiken Carsten Berger Bards Tale-Skizzen Carsten Berger ToT-Logo rgen Wolff OnScreen-Animationen Philipp B deker Waffen-Animationen Sven Dreesbach Musik: --------- Soundtrack Markus Holler Soundtrack Gianluca Verrengia Sound-FX Markus Holler Module Markus Holler Sonstiges: ------------- Installer-Script Sebastian H Kurzgeschichten Falk Krause Handbuch Jens Neubauer Lokalisierung Tim Lucks Support Claudia Forsbach PPC-Support Stephan Rupprecht 6 Jahre gute Musik Schlacht von insgesamt Rathaus )Ein Rathaus dient den administrativen Dingen, die in einer wachsenden Stadt erledigt werden m ssen. Hier werden Stadtsteuern erhoben, Gesetze erlassen und das Stadtarchiv wird verwaltet. Mit einem Rathaus bekommt ein Dorf zum ersten Mal einen B rgermeister und die Gemeinde darf nun den Titel 'Stadt' tragen. Das Rathaus ist die Weiterentwicklung des gerhauses und wird das Vertrauen Ihres Volkes in Sie als Herrscher st rken. Es glicht es Ihnen gleichzeitig neue Siedler in dieser Stadt zu gr nden und wiederrum neue St dte gr nden zu k nnen. Rathaus Rath Kirche Eine Kirche ist die dritte Stufe der theologischen Geb ude. Hiermit verst Sie die Einstellung der Bev lkerung zur Religion erheblich. Durch eine Kirche werden sich in Ihrem Reich zum ersten Mal geistliche rdentr ger ansiedeln. Diese M nner sind sehr n tzlich bei missionarischen Aufgaben. Weiterhin wird die Bev lkerung mit der Zeit stark von Eurem Glauben beeinflu t werden. Bei ausreichendem Glauben werden Ihre Soldaten zu 'gl ubigen' Kriegern und sind stets bereit f r Ihr Land zu sterben. Kirche Kirchen Appellhof Der Appellhoff ist die Weiterenwicklung aus der Baracke und repr sentiert Macht und Einflu der Armee in einer Stadt. Durch einen Appellhof k nnen Sie zum ersten Male einen k niglichen Geheimdienst nden. Der k nigliche Geheimdienst wird Ihnen helfen Spione und Saboteure anderer Reiche zu entlarven. Ein Reich mit einem k niglichen Geheimdienst ist wesentlich besser und einfacher zu verwalten. Gleichzeitig k nnen Sie durch einen Appellhof selber Spione anheuern um damit bestimmte Informationen ber andere L nder zu erlangen. Appellhof Appellh Kontor Der Kontor dient der Lagerung und Verwaltung Ihrer Handelsg ter. Kontore sind riesige Speicher und sie vergr ern u.a. die Lagerungskapazit t der Kornlager. Weiterhin k nnen Sie durch Kontore in Zukunft auch Schiffe in Ihrem Hafen reparieren. Kontor Kontore Akademie Die Akademie ist eine Weiterentwicklung der simplen Bibliothek und dient der Bildung der lkerung. Mit zunehmenden Wachstum einer Stadt werden hochqualifizierte Arbeiter, wie Baumeister, rzte, Wissenschaftler usw. tigt. Akademie Akademien Charite oDie Charite ist eine Erweiterung aus dem Lazarett. Sie verhindert das Ausbreiten von Seuchen und anderen Krankheiten. Mit zunehmender Bev lkerung in einer Stadt steigt auch die Masse von Schmutz und Dreck und damit eben das Riskio einer Seuche. Seuchen sind Krankheiten die sich von Stadt zu Stadt ausbreiten und einen Gro Ihrer Bev lkerung dahinraffen k nnen. Charite Charites Residenz Die Residenz dient Eurem Ansehen in der lkerung. Sie stellt einen prachtvollen und teuren Luxus dar und ist eine Art Status Symbol f r das Volk. Euer Volk wird Stolz auf euch sein, wenn Ihr dieses anmutige Geb ude baut! Residenz Residenzen Kerker Der Kerker dient der Inhaftierung von ubern und sonstigem Gesindel! Hier werden Gefangene ber Jahre hinweg in eine 20 Meter tiefe Grube bei geringem bis nicht existentem Licht gespeert. Leider sind solche Einrichtungen bei Eurem Volk unbedingt notwendig, da ein Kerker gleichzeitig ein Geb ude der Abschreckung ist. Solltet Ihr keinen Kerker bauen, d rft Ihr Euch nicht ber Diebe und Verbrecher wundern, die Euch auf der Nase herumtanzen! Kerker Kerker Gericht Das Gericht ist eine judikative Einrichtung um Gesetze zu erlassen und Recht zu sprechen. Ein Gericht sorgt daf r das Euer Volk das hl hat Ihr sorgt f r 'Gerechtigkeit'. Gericht Gerichte Universit Die k nigliche Universit t ist die Kr nung der der Bildungseinrichtungen. Sie erm glicht es Euch eigene Erfindungen in Eurem Reich zu machen. Eine Universit t ist gleichzeitig ein Status Symbol f r das Volk. Universit Universit MDie Burg dient der Sicherung einer Stadt. Hier h lt sich meist mindestens eine Garnison Eurer Armee auf, die die Stadt im Angriffs- fall zu verteidigen wei Durch eine Burg wird eine Stadt fast uneinnehmbar. Lediglich durch eine Belagerung und der Annektierung von dem umliegenden Land k nnte eine solche Stadt noch erobert werden. Burgen Handelshof Der Handelshof stellt die letzte Stufe der Handelsgeb ude dar. Er erh ht die Einnahmen aus der Stadtzollsteuer und vereinfacht somit die Verwaltung Ihrer Stadt. Handelshof Handelh Hospital Das Hospital stellt die letzte Stufe Ihrer gesundheitlichen Einrichtungen dar. Mit einem Hospital sind sie vor vielen einfacheren Krankheiten gefeit. Das Hospital ist gleichzeitig ein Status Symbol. Hospital Hospitale Kathedrale Eine Kathedrale oder ein Dom ist das prachtvollste Geb ude, das sie in einer Stadt bauen k nnen. Es ist die Kr handwerklicher Baukunst und die gr gliche Huldigung an Ihre Gottheit. Eine Kathedrale wird Ihre Stadt zu einem Zentrum des theologlischen Wissens machen. Ihre Bev kerung wird noch gl ubiger werden und es Ihnen erm glichen sogenannte 'heilige Kriege' auszurufen. In einem heiligen Krieg verf gen Sie die Macht bis zu 20 % Ihrer Bev lkerung in den Krieg ziehen zu lassen. Gleichzeitig werden die Soldaten sich mit weniger Sold zufrieden geben!!! Eine Kathedrale ist das gr te Status Symbol das Sie in Ihrem Reich errichten k nnen. Kathedrale Kathedralen Kaserne Die Kaserne ist die letzte Stufe der Geb r eine Armee oder eben dem k niglichen Geheimdienst. Durch eine Kaserne sind sie desweiteren in der Lage Saboteure in anderen L ndereien zu senden und somit betr chtlichen Schaden bei Ihren Erzrivalen anzurichten. Aber Obacht! Sollten Ihre Gegner ebenfalls einen Apellhof oder eine Kaserne besitzen, so k nnen Ihre Spione und Saboteure auffliegen! Eine Kaserne ist gleichzeitig ein Status Symbol r Ihr Reich. Kaserne Kasernen Circus Die Menschen wollen Brot und Spiele ! Ihr Volk liebt es den Gladiatoren beim Kampfe gegen L wen, B ren und Tigern zusehen nnen. Sagenhafte Wagenrennen werden in einem solchen Circus abgehalten und Eurer Volk verlangt nach solchem Kurzweil. Ein Circus stellt eines der gr Herausforderungen f r Eure Baummeister dar und wenn Ihr es baut werden bestimmte Ereignisse wie Landverlust Euer Vertrauen nicht mehr beeinflussen!!! Ein Circus ist gleichzeitig ein Status Symbol. Circus Circusse Schlo Das Schlo /die Festung ist das gr e und beste Geb ude um eine Stadt zu verteidigen. Es ist gleichzeitig Eure Residenz und ein ngeschild f r Eure ungebrochene Macht! Solltet Ihr dieses Geb ude bauen wird Euer Volk Euch umso mehr verehren und Euch r einen abgesannten eines Gottes halten. Durch eine Festung wird eine Stadt quasi uneinnehmbar und das Vertrauen Eures Volkes wird in ungeahnte H hen steigen. Ein Schlo oder eine Festung ist nach der Kathedrale das zweith chste Status Symbol. Schlo Schl Siedler siedeln )Dieses Dorf besitzt leider kein Rathaus ! /Diese Stadt besitzt leider zu wenig Einwohner ! Leichte Artillerie Mittlere Artillerie Schwere Artillerie &Artillerie kann keine Waffen tragen... aSire, sie ben tigen f r Artillerie einen Apellhof und f r Kavallerie Stallungen in dieser Stadt! Leichte Kavallerie Mittlere Kavallerie Schwere Kavallerie Belagerungswaffe i Leider reicht die Kapazit unserer Kornlager nicht aus um mtliches eingekauftes Korn zu lagern ! i Leider besitzen wir nicht gend Anbaufl che um genug Korn zu ernten ! Wir ben tigen mehr Land ! )Statistische Daten werden abgespeichert ! SMTP-Username SMTP-Passwort Hier finden sie die Informationen zum Statistik-Screen. Im oberen Teil des Screens finden sich zwei Kategorien-Requester. In dem linken Requester werden alle Themengebiete aufgelistet, die derzeit statistisch erfa t werden. W hlen sie eines der Themengebiete mittels Mausklick aus und dieses Thema erscheint im rechten Requester. Im rechten Kategorien-Requester befinden sich alle ausgew hlten Themen. Ein Thema kann nach der Selektierung aktiviert oder deaktiviert werden. Die Aktivierung erkennt man an einem 'X' vor dem Thema, die Deaktivierung an einem 'O' vor dem Thema. Ein Beispiel : O Gold X Volk steht f r das Thema Volk als aktiviert und f r das Thema Gold als deaktiviert. Unterhalb des rechten Kategorie-Requesters befinden sich vier Kn pfe, die der Bedienung des Requester dienen: Das H kchen aktiviert ein Thema. Das X deaktiviert ein Thema. Der 'Pfeil links' schmei t ein Thema aus dem rechten Requester raus. Der 'Pfeil zur ck' schmei t alle Themen aus dem rechten Requester raus. Im unternen Teil des Screens sehen sie eine gro che mit der Beschriftung 'Quartal'. Sobald sie mindestens zwei Quartale Daten gesammelt haben f die Statistik und mindestens ein Thema aktiv ausgew hlt haben wird Ihnen hier Ihr Thema statistisch angezeigt. Auf der rechten Seite der gro en Fl che sehen Sie einen Knopf mit der Beschriftung 'Zeitkalibrierung'. Dieser Knopf dient Ihnen zum umschalten der angezeigten Zeiteinheit. Mit dem 'X' unten rechts k nnen Sie diesen Screen verlassen. Quartal Halbjahr 5 Jahre 10 Jahre Darstellung nicht m glich ! eine Stadt unsere Stadt auf der Position wurde von dem verruchtem 9Wir haben das eigene Land vor den stigen Soldaten des SFX-Lautst CD-Lautst beladen entladen verfrachtet Schiffe ein Schiff .Wir haben das feindliche Schiff auf hoher See versenken k nnen. nicht versenken k nnen. 6auf Euren Befehl hin haben wir auf den Seekoordinaten _Auf diesem Feld befindet sich kein gegnerisches Schiff! W hlen Sie erneut oder dr cken Sie ESC! YAuf diesem Feld befindet sich keine eigene Figur! W hlen Sie erneut oder dr cken Sie ESC! Wollen Sie das Schiff von -Dieses Schiff mu chst entladen werden ! Schiffe werden berpr 1Wollen Sie alle Waffen und R stungen entfernen ? Mein Lord, hier wird f r Sie in Zukunft erweitert, damit Tales of Tamar irgendwann zum besten Strategiespiel aller Zeiten wird ! Ihr ToT-Team auf den Meeren Unser Schiff ist kaum besch digt worden ist leicht besch digt worden ist stark besch digt worden ist versenkt worden Schiffskl. Mein Lord, Wenn wir auf diesem Gebiete forschen, werden wir versuchen dem Zusammenhang zwischen unseren Elementar-G ttern und Tamar auf dem Grund zu gehen. Wie wird unsere Welt von den vier Sternen und Planeten beeinflu Diese Erkenntnisse k nnten unserem Reich auf verschiedenen Gebieten Vorteile bringen. Weiterhin werden wir versuchen einen Kalender f r unser Reich zu entwickeln. Mein Lord, Diese Forschung wird uns gro e Vorteile beim Verst ndnis der Position der Sterne geben. Wir k nnten somit berechnen wie gro Tamar ist und in welchem Zyklus die Planeten und Sterne um Tamar kreisen. Weiterhin k nnten wir eine Art Zeitinstrument entwicklen der durch die Position der Sonne am Himmel die Zeit mi Diese Erkenntnisse k nnten unserem Reich auf verschiedenen Gebieten Vorteile bringen. Mein Lord, Unsere Sonnenme instrumente k nnten noch weiter optimiert werden. So liegen uns Pl ne vor um eine Sonnenpeilscheibe, Sonnenschattenbrett und ein Sonnenstein zu entwickeln. Alle drei Instrumente w rden es uns erm glichen ere Schiffe zu bauen die sich erstmals auf den Meeren zurecht finden. Diese Erkenntnisse k nnten unserem Reich auf verschiedenen Gebieten Vorteile bringen. Mein Lord, Durch die Erforschung der Sterne und unserer Welt haben wir bemerkt das sowohl von unserer Nord- sowie S dspitze von Tamar eine magische Kraft ausgeht, auf der manche Elemente reagieren. Mit Hilfe dieser Fakten w ren wir in der Lage, sofern Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag erteilt, neue Navigations- instrumente zu erstellen. Das k me unserer Schiffahrt erheblich zu Gute! eMein Lord, Wir haben nun die M glichkeit unsere Navigationsinstrumente zu perfektionieren. So besitzen wir nun Unterlagen ber wie wir meilengenaue Landkarten anfertigen und k nnten mittels dem Stand der Sonne unsere genaue Position auf Tamar bestimmen. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und unsere Schiffe werden neue Inseln entdecken k nnen. Mein Lord, Durch den Stand der Sterne k nnte es uns nun auch Nachts gelingen die exakte Position der Schiffe zu bestimmen. Gebt uns den Auftrag in dieser Richtung und unsere Schiffe werden noch weiter die Meere befahren. mMein Lord, hlt diesen Forschungsstand und wir werden versuchen die Schiffahrt noch weiter zu verbessern. Mein Lord, gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden versuchen aus dem Leder der Ziegen eine Art R stung zu entwickeln. Nach unseren Informationen besteht die glichkeit gegerbtes Leder mit Wachs zu versetzen und zu kochen. Daraus l t sich extrem hartes und wasserabweisendes Leder entwicklen. erdem k nnten wir in der Natur nach extrem biegsamen oder leichten H lzern forschen. Zu guter Letzt ben tigen wir r unseren Hauspferde eine Unterkunft ! Mein Lord, wir haben bemerkt das das Holz der Eiche besonders hart ist und somit sehr geeignet w r Waffen, die besonderen Belastungen ausgesetzt sind. Wenn Ihr uns also den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete erteilt, werden wir sicher bessere Fernkampfwaffen entwickeln k nnen. Des weiteren ist Eichenholz besonders gut geeignet f r Bauten die viele Belastungen aushalten m ssen. Zu unserer Landwirtschaft fallen uns auch einige Verbesserungen ein. nnten wir um die Auslaugung des Bodens zu verhindern, ihn regelm ig mit Heide- und Grasplaggen, gemischt mit Stalldung zuf Dies sollte die Ertr ge unserer Ernten anheben. Zu guter Letzt haben wir festgestellt, das das Holz der Eibe besonders biegsam ist und somit ideal r eine Art Langbogen. ZMein Lord, unsere Forschungen auf dem Gebiete der Gew rze haben ergeben, das wir hiermit viele unserer salzigen Speisen geschmacklich verbessern k nnen. Zu den Gew rzen z hlen wir Koriander, Kerbel, Dill, Gartenmohn, Pfefferkraut, mmel, Petersilie, Zwiebel, Lauch, Bohnenkraut, Liebst ckel, Fenchel, Rosmarin, Pfefferminze, Salbei, Weinraute, Beifu , Sellerie, Rettich, Lavendel, Estragon und Thymian Ausserdem haben wir besonders hohe B ume gefunden, die sich bestens zum Schiffsbau eignen w rden. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir k nnten vielleicht endlich die Meere befahren. Mein Lord, Aus einigen alten Schriften k wir entnehmen , das einige H r besondere Dinge geeignet sind. So soll zum Beispiel die besonders harzreiche Kiefer zu Holzteer destilliert werdem und aus dem Wurzelholz wird Pech gewonnen. Ebenso k nnten nach diesen Schriften die Wurzeln zu Seilen verarbeitet werden. Gebt und den Auftrag auf diesem Gebiete und wir werden Zeit in diese Dinge investieren. Mein Lord, Wir haben immer noch nicht ausgelernt, was den Einsatz von Naturprodukten in unseren St dten und Armeen angeht. Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiet und wir werden unsere Holzverarbeitung zu einer Kunst machen. bMein Lord, vor einigen Quartalen besuchte uns ein Kundschafter aus einem fremden Land. Dieser besichtigte unter anderem unsere Felder und wunderte sich dar ber, das wir immer noch die Einfelderwirtschaft betreiben. Nach seinen Aussagen gibt es die M glichkeit Felder in einem dreier Rythmus zu bepflanzen. Das Result soll eine um bis zu 20 % gesteigerte Ernte ergeben ! Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiete zu forschen und es soll unserer Landwirtschaft zugute reichen. Wir k nnten dann folgende Getreide anbauen : Roggen, Saat-Weizen, Gerste, Saat- und Sandhafer, Dinkel, Rispenhirse, Emmer und Einkorn. fMein Lord, derzeit ist uns leider nicht bekannt, wohin uns eine Forschung auf diesem Gebiete bringt. Mein Lord, auf diesem Gebiet sollten wir unbedingt sofort forschen ! Wir w ren damit in der Lage einen Marktplatz und eine Schmiede zu bauen. Weiterhin w rden wir versuchen ausbalancierte Waffen zu entwickeln, damit man diese auch ber weite Entfernungen schleudern kann. Sicherlich w rde uns dieses Gebiet auch weiterhelfen bei Geb uden die eine besondere Statik ben tigen. Dazu z wir Geb ude wie Bank, Bibliothek und Schule. Weiterhin w rden wir unsere Zeit investieren in die Herstellung von kleinen Metallplatten wie sie sp ter f stungen ben tigt werden. Mittels einer Schmiede w ren wir dann in der Lage einfache Waffen wie H mmer, xte, Kolben und Schwerter herzustellen. Ausbalancierte Waffen w rden es uns glichen kleine Ballistas und die ersten gen zu entwickeln. Allerdings ben tigen diese Waffen dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Zu guter Letzt w rden wir Ihr Gold in die Erforschung des Druckes investieren. Davon w rde schulische Einrichtungen profitieren. Mein Lord, sollten sie uns den Auftrag geben auf diesem Gebiet zu forschen, werden wir Ihr Gold investieren in den Bau einer Markthalle. Eine Markthalle wird uns dazu verhelfen tzliche Einnahmen zu erzielen wenn wir viel handeln. erdem k nnten wir unsere Zeit in die Entwicklung eines Rathauses stecken um somit unsere St dte besser verwalten zu nnen. Ebenso werden wir Ihr Gold in die Entwicklung von gr Steingeb uden mit runden Aussenmauern stecken. Sicherlich wird uns dies weiterhelfen bei Stein-T rmen und hnlichen Geb uden. Weiterhin w rde wir die Technik der Wurfgeschosse verbessern um noch ere Belagerungswaffen und Geschosswaffen zu entwicklen. Unsere Schilde und R stungen k nnten nochmal verbessert werden. Die Handhabung der lteren l t noch zu nschen brig. Zu guter Letzt werden wir in die Erforschung von Anlegestellen f r die Fischerei investieren. Eventuell k man dies auch noch f r andere Dinge tigen. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mein Lord, wenn sie uns zu dieser Forschung den Auftrag erteilen werden wir unsere Zeit in die Erforschung von Segeln stecken. Damit k nnte es uns gelingen in Zukunft kleinere Schiffe zu bauen um endlich die Meere zu befahren. erdem k nnten wir die Technik lernen bestehende Geb ude noch weiter auszubauen. bzw. neue Geb zu bauen, die alte ersetzen werden. Auch auf dem Gebiet der Belagerungs- waffen l t sich noch einiges verbessern. So sind unsere Ballistas zwar sch nnten aber durch noch effektivere Waffen ersetzt werden. Unsere Schmiedetechnik hingegen hat sich bereits stark verbessert. Allerdings liegen uns Pl r ein g nstiges Armeeschwert und ein teures, aber gutes Barbarenschwert vor. Bei den R stungen lie e sich eine Art Vollk rper-R stung entwickeln, der Beste Schutz in einer Schlacht ! Zu guter Letzt w re uns dieser Techniklevel hilfreich bei der Herstellung besserer medizinischer Apperaturen. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mein Lord, solltet Ihr uns diesmal Euer Vertrauen auf diesem Gebiete schenken, werden wir unsere Stein-Baukunst perfektionieren. nnten wir eventuell eine Burg bauen und unser Stadt zu einer uneinnehmbaren Festung werden lassen. Weiterhin w rden wir die Technik der Takelage an Bord eines Schiffes verbessern. Wir haben au erdem Pl vorliegen, wie man mittels Pech Holz abdichten k nnte um somit endlich das Problem der gr eren Schiffe zu Auf dem Gebiete der Belagerungswaffen nnten wir uns perfektionieren. Unsere Spannk nste f r Katapulte k nnten nochmals verbessert werden. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. Mein Lord, unsere Schiffstechnik ist noch nicht perfekt! Wenn wir auf diesem Gebiete forschen sollen, w rden wir unsere Zeit in die Optimierung des Schiffsbaus investieren. erdem haben wir tats chlich nochmals Pl ne gefunden um Burgen weiter zu verbessern. So k nnte unser Burgfried z.B. dann noch h her gebaut werden. Allerdings ben tigen diese Dinge dann auch Forschungen auf anderen Gebieten. RMein Lord, uns liegen derzeit keine besonderen ne zu diesem Techniklevel vor. RMein Lord, uns liegen derzeit keine besonderen ne zu diesem Techniklevel vor. Mein Lord, Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag erteilt, werden wir versuchen unsere Kampftechniken auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Wir vermuten das Armeen aufgereit in Gruppen zu hundert Mann und ausger stet mit Speeren zu einer hten Schlagfertigkeit ion der Schlacht f hren. (Phalanx) Weiterhin k nnen wir durch diese Forschung in Zukunft einen bungsplatz anlegen, damit w wir in der Lage endlich Armeen auszuheben. Allerdings ben dies noch Forschung auf anderen Gebieten. uMein Lord, Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag zur Forschung erteilt, werden wir versuchen noch furcheinfl endere Waffen zu entwickeln, die uns in der Schlacht erheblich weiter helfen nnten. Ausserdem sollten wir dringend unsere bungsplatze in befestigste Verteidigungsanlagen ausbauen, damit unsere Armeen dem Gegner nicht mehr Schutzlos ausgeliefert sind. Mein Lord, solltet Ihr uns den Auftrag zu dieser Forschung erteilen werden wir weiterhin in die Verbesserung unserer Kriegstaktik investieren. Wir haben aber auch das Problem das unsere Krieger Ihre Schwerter auf dem Schlachtfeld oftmals w hrend des Kampfes geradebiegen m ssen oder die Waffen einfach zerbersten. Nach unserer Meinung liegt dies an den zu weichen oder zu harten Materialien, die wir in den Schmieden verwenden. Nun haben wir aus fernen L ndern vernommen, das gerade Schwerter verbessert werden k nnen wenn man den Stahl faltet. Dadurch wird die Waffe elastisch und stabil zugleich. Ein sehr wichtiger Aspekt ! erdem k nnten wir eine kleine Ballista entwickeln das an Bord eines Schiffes gesetzt wird und somit dieses Schiff kriegst chtig macht. Desweiteren haben wir Pl ne vorliegen um gro e Schutzw lle zu bauen, die unsere St dte vor dem eindringen der Feinde sch tzen k nnten. Mein Lord, wir haben nun die M glichkeit, all unsere Kampftechniken nochmals zu verbessern. Die Waffen, die stungen, unser Kampfstil. Erteilt uns auf diesem Gebiet den Auftrag und wir werden aus unseren Kriegsschiffen beeindruckende Konstruktionen machen, die die neuesten Takelage- und Bewaffnungstechniken benutzen. Wir haben da unter anderem Pl r ein gro es Lanteensegel vorliegen. erdem w rden wir gerne ein gro rpersch tzendes Schild entwickeln. Zusammen mit langen Stangenwaffen nnten wird dann furchterregende Armeen aufstellen. Ein guter Schutz unserer Mannen ist alles. Die R stung nnte zur Vollk rperr stung ausgebaut werden. Mein Lord, es hat sich herausgestellt, das der Besitz von noch gr Schleuderwaffen im Krieg einen en Vorteil darstellt. W hrend der geimene Pikanier in der vordersten Reihe steht und die berittenen Truppen mit langen Lanzen furcheinfl Gegner darstellen, k nnten gro Schleuderwaffen aus der Entfernung en Schaden anrichten. Geben sie uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden einer der m chtigsten Nationen auf dem Gebiete der Kriegsskunst. .Mein Lord, in der Schlacht haben wir immer wieder das Problem, das unsere stungen den Pfeilen und Bolzen der Gegner nicht standhalten. Aus diesem Grunde w re es gut wenn wir eine Art Vollk rper-R stung entwickeln k nnten. Ausserdem sind unsere Fernkampf- waffen immer noch verbesserungs- rdig. qMein Lord, Derzeit k nnen wir nicht erkennen welche Resulte eine Forschung auf diesem Gebiete bringen w rden. Mein Lord, wir sollten uns dringend mit der uterkunde besch ftigen, denn unser Volke besitzt bis heuer keine glichkeit zur Genesung im Krankheitsfalle. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Auftrag zur Forschung erteilt, werden wir an und mit Kr utern und Pilzen experimentieren und die Ergebnisse in einem Archiv festhalten. So soll das Farnkrautbier z.B. bei Gallen- und Leberkrankheiten helfen, das Wacholderbier bei Gicht und das Lavendelbier bei Epilepsie und Schlaganfall. Mein Lord, nach neusten Erkenntnissen kann man den K rper eines Menschen reinigen und dessen schlechte S fte abf hren, indem man ihn zur Ader l Das Blut erh lt dadurch einen Schockzustand und krankhafte Substanzen werden ausgeschieden. Ausschlie lich der Medicus sollte einen Aderla durchf hren. Anhand der Untersuchung des Blutes (Aussehen, Geruch, Geschmack, etc.) nnten Krankheiten festgestellt werden. Branntwein scheint heilende Wirkung zu besitzen und sollte als Arznei verwendet werden. Gebt und den Auftrag auf diesem Gebiete zu forschen und es werden sich medizinische Fortschritte bemerkbar machen. erdem m ssen wir feststellen, das die traditionelle Bestattungsmethode unserer Menschen nicht gerade reinlich und pfleglich ist. Wir sollten dringend eine bessere L finden ! Zu guter Letzt k nnten wir darin forschen Heilkr uter l nger haltbar zu machen. Dies w re hilfreich bei ngeren Reisen. Mein Lord, wir sollten dringend etwas in Sachen Hygiene unternehmen und unsere Lebensgewohnheiten ndern! Unser Wasser aus den Brunnen und Zisternen ist zum Beispiel ungenie und mu abgekocht werden und tzlich mit Wein, S holzsaft oder Honig 'trinkbar' gemacht werden. Ausserdem besitzen wir Informationen ber, das ein zweimaliger Rausch pro Monat eines jeden B rgers Gesundheit f rdert. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und es soll unser aller Leid nicht sein! Mein Lord, unsere Ritter fordern wir sollten dringend H user bauen in denen wir die Kranken pflegen k nnen und in denen Sie mit Gottes Willen genesen nnen. Des weiteren m ssen in unseren dte Ma nahmen zur M llabfuhr und Abwasserbeseitigung angeordnet wurden. Als weitere Verbesserung des Gesundheitssystems w re eine Abschottung der kranken Menschen zu erw hnen, damit sich Seuchen in unserem Reich nicht verbreiten nnen. Gebt uns den Auftrag f r diese Forschung und wir werden alles tige veranlassen. qMein Lord, derzeit ist uns nicht bekannt zu welchen Ergebnissen eine Forschung auf diesem Gebiete hren w Mein Lord, gebt uns den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete und wir werden unsere Hospit ler in Zukunft von fachkundigen Medica besuchen lassen. Desweiteren werden wir forschen in den Bereichen Lepra, Cholera und Diphterie. Mein Lord, gebt uns den Auftrag zur Forschung auf diesem Gebiete und wir werden unsere Hospit ler in Zukunft von fachkundigen Medica besuchen lassen. Desweiteren werden wir forschen in den Bereichen Typhus, Pest und Pocken. }Mein Lord, lasset uns einen Schrein errichten zum anbeten unserer G tter. Sie verdienen ein Denkmal und werden uns strafen wenn wir Ihnen nicht huldigen. Gebt uns den Auftrag zu dieser Forschung und wir werden herausfinden, welche Art von Schrein ben tigt wird. erdem ben tigen wir g ttliches Wohlwollen auf unseren Reisen und nur mit einem Schrein werden wir dies erreichen. Mein Lord, lasset uns eine Kapelle errichten zum anbeten unserer G tter! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mit g ttlicher Kraft verf gen wir weiterhin ber die M glichkeit den Armen und Schwachen in unserem Reich zu helfen und gro e Geb r Euch, unseren weltlichen Herrn, zu errichten. Weiterhin werden wir Ritterorden im Reichgr nden k nnen. Mein Lord, lasset uns eine Kirche errichten zum anbeten unserer G tter! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mein Lord, lasset uns eine Kathedrale errichten zum anbeten unserer G tter! Dieses Bauwerk h tte enorme Auswirkungen auf unsere Bev lkerung! Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mein Lord. Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mein Lord, Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. Mein Lord. Die intensive Forschung auf diesem Gebiet kann je nach gew hlter Gottheit verschiedene Auswirkungen auf unser Reich haben. =Mein Lord, sollten sie uns auf diesem Gebiete die Vollmacht zur Forschung geben, werden wir versuchen eine neue Legierung zu entwickeln die aus Kupfer und Zinn besteht. Uns liegen ne vor nach denen wir aus diesem Gemisch eventuell erste Waffen, stungen und Schilde erschaffen nnten. Vielleicht k nntet Ihr euch derweil eine Namen f r diese Legierung ausdenken ? erdem haben wir Informationen ber vorliegen, das man aus einer gew hnlichen Sumpfpfanze names cyperus papyrus eine Art Schreibunterlage herstellen kann. Dies k me unserer Bildung sehr zu Gute. >Mein Lord, wir haben von unseren Kundschaftern neue Unterlagen zu den Erzen erhalten und k nnten, sofern Ihr uns den Auftrag erteilt auf diesem Gebiet zu forschen, aus einem roten Stein durch Reduktion mit Holzkohle ein Metall gewinnen, das wesentlich rter ist als unsere Bronze. Das wird unseren Waffen erheblich zugute kommen. Wir k nnten dann feinere Schwerter mit gr eren Klingen entwickeln. Weiterhin k nnte wir nach neuen Verfahren zum gerben von Tierhaut forschen und somit eventuell aus diesen eine weitere Schreib- unterlage als Ersatz f r den Papyrus sorgen. Mein Lord, Unsere Gelehrten schlagen vor eine weitere neue Art von Schreibunterlage herzustellen, wir nennen es 'Hadernpapier'. Es herrscht vielfach die Meinung vor, das wir durch eine gewissem Herstellungsprozess aus Lumpen und Maulbeerbast eben dieses Papier herstellen k nnten. Dies rde unsere Bildung erheblich voran bringen ! erdem haben wir immer noch das Problem, das unsere Waffen aus Eisen recht weich sind. Solltet Ihr uns den Auftrag geben hier weiterhin zu forschen, k nnten wir durch neue Verfahren das Eisen in den fen mit Kohle mischen. Die Ergebnisse sind uns zwar unbekannt, aber wer wei daraus entsteht. Zu guter Letzt haben wir es in unserem k niglichen Labor geschafft eine schwarze, klebende Masse durch Destillation aus harzigem Holz oder Steinkohle herzustellen. Damit re es uns endlich m glich gr Boote zu bauen, die ordentlich abgedichtet werden. Mein Lord, bei der Herstellung von Pech ist uns aufgefallen das zun chst ein l entsteht das wir Kien l nennen wollen. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den Forschungsauftrag erteilt, k nnten wir dies perfektionieren. Das Kien scheint eine heilende Wirkung auf Mensch und Tier aus ben. Desweiteren k nnten wir weitere Zeit in die Legierungen investieren. Wir haben bemerkt das sich die Eigenschaften unserer Metalle r Waffen ndern sobald wir etwas Rotbleierz veredeln und es beimischen. Eine weitere Forschung rde vielleicht zu noch besseren stungen f hren. erdem w re es durch bessere Holzverarbeitung m glich noch ere Schiffe zu bauen. Mein Lord, solltet Ihr uns diesmal den Auftrag erteilen auf diesem Gebiet zu forschen, werden wir versuchen bessere Methoden zu entwicklen um Holz f r den Schiffsbau zu veredlen. SMein Lord, uns liegen derzeit keine besonderen ne zu diesem Alchemielevel vor. SMein Lord, uns liegen derzeit keine besonderen ne zu diesem Alchemielevel vor. #Goldst cke an Heuer f r Seeleute... Hier erhalten Sie Informationen zum Handelsscreen. Dieser Screen stellt Ihre Aktivit ten auf dem Marktplatz dar. Er ist unterglidert in drei Teile : Einkauf : ------- Der Einkauf listet alle Waren auf, die Ihr Volk innerhalb eines Quartals produziert hat. Sollten hier Waren gelistet werden so haben sie die M glichkeit diese Waren nun einzukaufen. Sollte der Requester leer sein, so hat Ihr Volk aufgrund zu weniger Ressourcen nichts herstellen k nnen und Sie sind darauf angewiesen Waren aus dem Ausland zu kaufen. Warenmarkt : ----------- Auf dem Warenmarkt werden alle Waren gelistet, die Ihre benachbarten Herrscher produziert und zum Verkauf bereit gestellt haben. Wichtig ist es hierbei zu wissen, da Sie nur bei Reichen einkaufen k nnen, die Sie bereits kennen gelernt haben. Also erst wenn sie mit einem Kundschafter ein fremdes Reich entdeckt haben oder ein fremdes Handesschiff bei Ihnen vorbei gefahren ist, werden Sie mit diesem Reich auch handeln k nnen. Die Preise, die die anderen Herrscher hier angeben sind Mindest- preise. Sie k nnen also ein h heres Angebot abgeben, aber die Preise k nnen nicht unterschritten werden. Der Preis gilt hier immer f r eine Einheit. Verkauf: ------- Hier k nnen Sie nun selber Angebote f r Waren aufgeben, die sich in Ihrem Besitz befinden. Wie beim Warenmarkt, so gelten auch hier die gleichen Richtlinien. Sie legen einen Mindestpreis und die Anzahl der Einheiten fest, die sie verkaufen m chten. Die Waren werden dann aus dem Lager entfernt und erscheinen bei benachbarten Reichen auf dem Warenmarkt. Um eine neue Ware anzubieten klicken sie bitte auf das schwarze Feld in der Mitte des Screens mit der Aufschrift :-Ware ausw hlen- Der Waffenrequester : ------------------- In diesem Requester haben sie die M glichkeit Ihren Armeen eine eine beliebige Waffe und R stungen zu zuweisen. Auf der linken Seite sehen sie die Waffen und R stungen, die sie auf Lager haben. Sie k nnen jede Waffe mehrmals anklicken und erhalten so genaue Informationen ber die Ware. Auf der rechten Seite sehen Sie die Armeen aufgeteilt in Ihre Armeeteile. Auch hier k nnen Sie den Armeeteil mehrmals anklicken und erhalten nochmals genau Informationen ber Ihre Mannen. In dem mittleren Textfeld werden Ihnen nun s mtliche Informationen sentiert. Darunter befinden sich nun zwei Kn pfe mit der Beschriftung : 'einsetzen' und 'entfernen'. Mit den Knopf einsetzen weisen sie Waffen oder R stungen einem Armeeteil zu. Mit dem Knopf entfernen nehmen sie einem Armeeteil ein bestimmtes Teil weg. In der Ausstattung unterscheiden wir zwischen R stungen, ndigen Waffen, zweih ndigen Waffen, Gescho waffen und Belagerungswaffen. Unten befindet sich ein kleines Cyclegadget. Hiermit k nnen sie die Informationen zu einem ausgew hlten Eintrag alternativ wechseln. Mit dem X verlassen Sie dann diesen Requester und mit dem H kchen tigen Sie Ihre Aktionen auf diesem Requester. Der Trainingsrequester ------------------- Mittels diesem Requester k nnen Sie Ihre Rekruten trainieren, bevor sie in die Schlacht ziehen. Auf der linken Seite sehen Sie Ihre Armeen, aufgeteilt in die Armeeteile. In der Mitte sehen sie noch einmal s mtliche n tzlichen Informationen zu Ihrer Armee oder Ihrem Armeeteil. Auf der rechten Seite ist nun das Feld zu sehen auf dem sie einstellen nnen wielange Ihre Armee trainieren soll. Stellen Sie eine Zahl ein und best tigen Sie mit dem H kchen darunter das Training. Achten Sie aber auf die angezeigten Kosten! Sie erhalten zwar Erfahrungspunkte doch das Training ist kostspielig! Mit dem X verlassen sie diesen Requester. Mit dem H kchen best tigen Sie Ihre Aktionen auf diesem Requester. Seriennummer gekauft bei Datum des Kaufs Bitte geben Sie hier die Seriennummer Ihres Sets an ! Sie finden die Seriennummer auf den drei CDs. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt ! iBitte geben Sie hier die Firma an, bei der Sie das Set gekauft haben ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt ! iBitte geben Sie hier das Datum an, an dem Sie das Set erworben haben ! Maximal 10 Zeichen sind erlaubt ! ^Bitte geben Sie hier den Namen Ihrer Kreditkartenfirma ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt ! YBitte geben Sie hier die Nummer Ihrer Kreditkarte ein ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt ! cBitte geben Sie hier die G ltigkeitsdauer Ihrer Kreditkarte ein ! Maximal 10 Zeichen sind erlaubt ! 5 Sie ben tigen f r Tales of Tamar mindestens 1,4 MB Chip-Ram und 1,5 MB Fast-Ram. Stellen Sie bitte mehr Speicher zur Verf gung. Eventuell ist Ihr Chip-Ram auch nur fragmentiert und sie m ssen Ihren Rechner resetten. Fragmentierter Speicher kann zu Fehlern bei Tales of Tamar f hren. Alles Klar ! Sie haben Tales of Tamar von CD-ROM oder einer nicht validierten Festplatte gestartet Zur Installation verwenden Sie bitte das Install-Script oder reparieren Sie die validierende Festplatte. Anschlie end k nnen Sie es erneut versuchen. )Leider sind keine Botschaften vorhanden ! *Goldst cke wurden durch Piraten geraubt... 7Goldst cke wurden durch Ihre Piratenschiffe erbeutet... Korn sind auf den M rkten verrottet... Vertragsbruch mit #keine Vertragsangebote vorhanden... Werter 1 VERTRAGSBRUCH Der Vertrag zwischen wird mit sofortiger Wirkung aufgehoben ! Warentyp war : Anzahl/Quartal : Preis/Quartal : Restliche Dauer : Quartale *Diese Armee ist bereits/noch verfrachtet ! Sire, die G tter dieses Spiels verlangen ein Opfer damit unser Reich weiterhin bestehen kann ! Bitte berweist den schn den Mammon auf das Konto : 1352459 der Stadtsparkasse K ln, BLZ 37050198 oder benutzt Eure Kreditkarte ! Restliche Quartale Zeit : Einwanderer Auswanderer Geborene Gestorbene AnzPflanzenHQ AnzTierHQ AnzMineralHQ kapern wirklich kapern